雖然是一個很眾的愛好群體,但是手機的好處還是很有的。
不同於現實世界手機廣泛流行。中央大世界技術發展充滿了創意和無窮的想象力。
其實很多事情我們世界可以做到,隻是人們認為需要商業化。這需要很巨大的投入和全程的精細化管控。這要求實在是太高了,大部分人都無法做到。
在現實世界中,雖然有的點子公司,但他們的業務都是很邊角的。甚至於可以,可有可無。
無論哪個世界,現實都是一環扣一環的。現實世界的價值是人員,利潤,效率。而中央世界的價值是以單點價值創造麵價值(把好的盡量推廣出去,在推廣中淘汰和進步,同時為了創造奠定基礎。)。
邏輯和生活理念的不同。決定了中央世界的很多事情都不具備商業價值。甚至於讓人覺得毫無奮鬥意義。即使,中央世界的各種生活極其的美滿。如果按照現實世界的,欲望驅動,來理解中央世界,那,中央世界大約是長久以來的停滯不前吧。
在現實世界,不同的手機競爭中趨向於相同或者類似,以期可以取代其他手機廠商,成為國民第一品牌。
而在中央世界,手機的愛好者,不需要拘泥於任何事物。也許,用現實世界手機的定義並不是十分正確。在中央世界,通訊十分發達,個體持有的通訊設備,就叫手機。
在屏幕,造型,界麵設計,係統邏輯,人工智能等方麵,完全可以達到隨心所欲的自由搭配。
以下,是某位,實踐者的案例
李方開啟了手機,發現手機的係統消失了,麵存在著一個個獨特的星球,看著他們在不斷的旋轉
感知能力感受到,那些星球就是一個功能軟件,可以直接調用。背景麵的星球是網路麵其他的功能軟件,需要進行投影凝聚,出現在手跡星係,才可以使用。
李東想玩個被稱為農藥的遊戲,想看一下,會有什樣的變化
當李方點開星球,畫麵開始拉大,一行字浮現了出來
“歡迎來到,召喚師峽穀,這是英雄們競技的聚集地,請告訴我,你的英雄名”
“莊盛”
“命名成功,請為你的英雄賦予能力”
“規則如下”
一,不能破壞遊戲平衡
二,不能做出危害係統安全的舉動
三,不得超乎人們的想象力
“職業,棋師”
“賦,棋藝增幅。一達到當棋子影響範圍內站立敵方英雄四人以上,形成聯動,產生減速效果。在一分鍾內碰撞棋子達四次以上,限製一次技能釋放”
“一技能,排兵布陣,布下一枚棋子,在棋子範圍內產生持續傷害”
“二技能,撒豆成兵,布下一枚棋子,在敵方英雄站在棋子上時,召喚一個虛影,對一條線上的敵人造成一次傷害”
“三技能,落子為契,召喚一個巨大的棋子,落於地圖上,持續三分鍾,地圖內隻允許兩個棋子存在”
“規則通過,建立英雄,根據平衡,設立基礎數值,英雄形象,技能效果”
李方進入了首頁,看到一個宏偉的建築
有著三個門,大中,前麵標示著。匹配,排位,娛樂。看起來,都是很高大宏偉的
除了匹配,其他的門都有灰色的縈繞
李方點擊匹配,一個能量球出現了,飛向匹配的大門,在極其靠近時,門產生了波動,能量球融入了門
上麵逸滿出透明的波動,請選擇模式,夢境模式(夢麵玩,可以無視生理和物理環境),手機模式,腦電波模式(用腦電波操作)
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