第301章 掃描亞索,河道驚魂

類別:網遊動漫 作者:神秘的大西瓜 本章:第301章 掃描亞索,河道驚魂

      第301章 掃描亞索,河道驚魂

      操作,令人窒息的操作。

      曾經有人奇怪,為什那無敵的三星白居然會輸給天幕。

      如今,這個亞索回答了這個問題。

      強的變態!

      操作自信的誇張!

      “太可怕了,正常人把卡薩丁吹起來,必然是會接大招的,而他居然選擇滑下去,省一個大招,殺兩個人!”

      “我的上帝,人家的這才疾風劍豪啊,我玩的真就是托兒所!”

      “強,太強了!我決定了,以後亞索就是我的本命!”

      這一波的操作,亞索雖然死了,但是人氣反而是拉滿了。

      觀眾實在太興奮了,畢竟大部分人都更喜歡個人英雄主義。

      一個人,在中路直接雙殺中野,這是什級別的操作?

      無數玩家的亞索之魂,正在熊熊燃燒。

      而對手,也是心有餘悸。

      亞索的戰績,看起來隻有三杠二而已,法令,但是卻給了Fnt戰隊深深的忌憚,這個亞索,才一個黃叉就打成這樣,等他的裝備起來又會怎樣呢?

      “淦,你為什要用小蜘蛛啊!”卡薩丁無語凝噎,自己隔著牆壁,還以為自己很安全,沒想到被隊友陷害了。

      “我怎知道呢,這樣也可以位移下去。”蜘蛛人也是暈的,

      複活的亞索,直接擁有了一把電刀。

      外加一個攻速鞋,在比賽的亞索,出攻速鞋是相當自信的一種表現。

      雖然能讓q技能的cd,轉的更快。

      但是,這也意味著,亞索的生存壓力更大,亞索本來就是一個容易被針對的英雄,你還不出護甲鞋或者水銀鞋?

      更關鍵的是這場比賽還是生死局!

      然而對於陳軒來說,進攻才是最好的防禦。

      因為操作擁有無限可能而挨打隻有一種,多操作一下,多刷一個白盾,或者多打出一次電刀,多砍出一下暴擊,都有可能造成更多的傷害。

      而隊伍的前排則是由酒桶和錘石來負責的,這一局遊戲隊友選擇了4個擊飛,那就是再一次的把球交給了自己,陳軒自然不能辜負他們的希望。

      傷害拉滿,輸出拉滿,操作拉滿,敢打敢拚敢秀。

      這一局,可能是亞索最後的榮光,因為陳軒知道,亞索還在不斷的挨刀。

      以前的亞索,直接有四層e技能,中路對線,哪個法師不怕e上來的亞索?

      四層疊滿,痛的根本吃不消,如今已經被砍到了兩層。

      後續還要繼續削弱亞索的屬性,但是陳軒要說,隻要亞索的q還能暴擊,cd還這短,亞索就永遠還能玩,因為他有無窮的操作上限,來提升亞索的戰鬥力。

      有了電刀之後的亞索推線速度非常的快,而fnt戰隊如今也是對亞索沒了想法,太容易被他秀了,而且他真的很肥。

      fnt戰隊,選擇把遊戲往後期落後,因為後期的卡薩丁,還有納爾的團戰,都可以很好的限製亞索。

      亞索打團也是很猛的,他的風牆和大招都是團戰利器,但是不管怎樣,輸出流的亞索總歸還是很脆的。

      而團戰嘛,一切皆有可能,到了後期,團戰也不是一個人能決定勝負的。

      接著兩邊就開始了運營的節奏,因為是最後一局,哪邊都不敢太過激進。

      隻有陳軒這瘋狂的人才能做到,一打二毫無畏懼,秀的飛起。

      失敗了會怎樣,他真的不考慮嗎?

      這樣的瘋子,對於fnt戰隊來說,隻能不惹他了。

      不去碰他,就不會給他秀的機會。

      他們這把,主要打擊的是打野位置。

      果然如他們所料,這個打野選手的酒桶水平,比他的蜘蛛,就差了一截。

      沒有那靈性了,那既然如此,肯定要抓著突破口打。

      入侵,擊殺,搶龍!

      靠著新人打野,對於比賽節奏的不夠熟悉,訓練程度不高,fnt戰隊慢慢找到了他們的打法。

      於是遊戲節奏開始被往後拖,兩邊各自拿到了三條小龍!

      那陳軒的亞索能參與團戰的方式,就是遠距離接個大混個人頭或者助攻對麵看到亞索就不太想打到底。

      隻要換人頭的損失,在他們可以接受的範圍之內,fnt戰隊就會選擇止損。

      波波小團戰,二換二,二換三這樣打。

      到了後期,卡薩丁起來,加上金克斯收割配合納爾打團。

      勝負就一切未可知了!

      他當兩邊各拿三條小龍的時候,遊戲時間都已經拖到了35分鍾之後!

      這場比賽的強度很高,兩邊選手都壓力拉滿,各種天秀操作層出不窮。

      五場比賽下來,不止對操作有考驗,對體力都是一種考驗了。

      雙方都格外重視第四條小龍,因為s5的比賽版本,小龍經曆了大改。

      給的錢很少,但是給了額外的屬性。

      每一條龍的屬性,都不一樣。

      從而讓英雄的數據會因為小龍數量而變化,這樣的變化,會讓人更難靠計算和經驗來掌控全局,從而讓比賽出現更多的不確定性。

      而擁有第五條小龍,那就效果太誇張了,直接擁有龍的威能,+8%總攻擊力和法術強度!

      巨龍的統治(兩層),對小兵和野怪增加15%傷害!

      巨龍的氣勢(3層),+5%移動速度!

      巨龍的狂怒(4層),對防禦塔和建築物增加15%傷害!

      巨龍的麵容(5層,可重複),其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間造成共150真實傷害。

      增益狀態持續180秒!

      這個buff一旦拿到,基本團戰都不知道怎輸,比一個大件還要猛的多。

      所以,麵對第四條小龍的團戰,兩邊都要接,因為大家都是第四條龍,拿到之後推塔速度飛速增加!


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