第二十一章 種族專屬建築

類別:網遊動漫 作者:博覽群輸 本章:第二十一章 種族專屬建築

    【進階訓練場】:需要三階人族城市,每周可花費3倍資源將人族兵種升一階,無階位上限。

    每周進階數量上限為20/兵種階位,數量取整,小數位不遞進,需要有進階後的對應兵巢,進階後原兵種經驗不保留。

    【神秘鑄造廠】:需要三階塔樓城市,可使用資源製造兵種裝備,僅限塔樓族兵種使用。

    裝備的效果分為增加生命值、攻擊時降低敵人防禦力、增加攻擊力、增加速度、增加士氣、增加幸運、增加魔法抗性、增加防禦力共8類。

    裝備屬性數量上限為英雄階位*1,每項屬性數值根據英雄知識屬性判定:攻、防、血量、減防、魔抗百分比=知識/5,速度、士氣、幸運=知識/10

    單件裝備屬性數量和屬性值越多,製作裝備所需資源越多,每件裝備隻能給一單位兵種佩戴,每單位兵種隻能佩戴一件裝備。

    【複仇者協會】:需要三階精靈城市,可選中1個宿敵兵種,每日可更換,獵殺宿敵數量達到100後,本城所有精靈族兵種對其傷害增加自身階位*10%。

    【血肉加工廠】:需要蜥蜴族三階城市,賦予蜥蜴族兵種天賦:嗜血,本族兵種近戰時,攻擊血肉生命可回複血量,回複量為傷害*英雄階位*10%的生命值

    【競技場】:需要據點族三階城市,英雄進攻術效果增加英雄階位*10%,與玩家自身進攻術效果疊加,宗師進攻術以上,物理傷害可突破攻防差上限。

    【招魂塔】:需要墓園族三階城市,招魂效果增加30%,城市容量提升玩家階位*20%。

    【惡魔祭壇】:需要地獄族三階城市,花費兵種造價的5倍資源,對惡魔進行洗禮,使惡魔攻擊、防禦、血量屬性增加玩家力量*%。

    【元素祭壇】:需要地下族三階城市,賦予本城地下族英雄元素視覺,進入戰鬥狀態後,可查看己方部隊和敵方部隊四係元素屬性(每分鍾隨機切換),各係元素根據風土互克,水火互克的原則,額外增加元素傷害,額外元素傷害=攻擊傷害*英雄階位*10%。

    王旋被這些大量的信息衝擊到了,定了定神,皺著眉頭開始分析各族優劣。

    首先是人族,相對於其他種族建築是對於兵種的提升,人族專屬竟然是直接增加兵種數量。這是要學墓園玩人海戰術?

    王旋馬上又否決了,墓園那是低階兵海跟你強行一換一,人族這是玩高階兵海跟你玩圍毆戰術。

    這個特性看似對土豪沒什作用,畢竟目前土豪們都能用重建兵巢的方式刷兵,但是王旋感覺後期的高階兵巢建築不是那好出的,人族在遊戲的各個版本都保證了當前階段頂級兵的數量優勢。

    當然這是指土豪們,進階需要3倍資源,平民玩家肯定是玩不起的。

    然後是塔樓,看到【神秘鑄造廠】的說明,讓王旋鬆了一口氣,他賭贏了,但是沒完全贏。

    相較於原版的製寶機製,這並沒有較大改動,甚至沒有提製寶術,可能《英雄殿堂》沒有這個技能,這就讓王旋感覺省了不少事。

    哪怕氪金商店的技能卷軸可能不需要技能點,但是王旋可不認為他想什商店就刷什,得碰運氣,說不準還得像普通玩家那樣滿世界找技能導師,浪費時間。

    但是相較於其他種族建築的說明,王旋感覺塔樓族的提升沒有那大,隻能說前中期很痛苦,在知識屬性沒有突破天際之前,塔樓得隱忍,放棄了其他強力三屬性,塔樓的兵種並不能享受英雄本身的屬性加成,相當於在裸奔。

    而【神秘鑄造廠】的存在,相當於使塔樓族英雄以另類的方式賦予部隊屬性,雖然轉換的比例是1/5和1/10,但是架不住它有8個屬性啊,八項全能了。

    總的來說,隻要撐得住資源消耗,塔樓仍然是一個上限非常高的種族,但是前期得苟著。

    除非神豪,直接每個階段都給生物製裝備,那可以提前塔樓族兵種發力的階段。

    可是要知道,塔樓英雄能做更高級的裝備了以後,原來的裝備可不像原版那樣直接升級,而是作廢!估計要是到了後期,動輒幾千上萬部隊要佩戴裝備,神豪也架不住這種資源黑洞。

    精靈族的建築中規中矩吧,有前置要求,隻能針對一個兵種,而且更換宿敵的cd高達一天,看來這是暗削。

    別的族提升都很大,而我提升不夠大,根據亞山相對論,這就是削弱!

    但是這很合理,精靈族風景優美,人也美,遊戲體驗很舒服,所以策劃降低了他們的戰鬥體驗作為平衡。

    蜥蜴族這個建築看來是要把種族天賦強化到極致,一般這種一條路走到底的玩法最終都會很可怕,但是王旋感覺這又有點被鬼族克製了。目前不好說這個族的建築有多強,但是塔樓這個以遠程為主的種族貌似不太怕它。


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