“叮,恭喜你成功擊殺15級一星精英怨靈戰士,獲得經驗……”
耳邊,不斷的響起重複的提示音。
餘燼充耳不聞,隻是精神力集中,不斷的揮舞著黑龍,快速的收割著怨靈戰士們的生命。
怨靈係列怪物,大多數都屬於高攻低防低血的存在,這一點在怨靈戰士上展現得淋漓盡致。
15級的精英怪,生命值居然隻有五千點,簡直薄弱到了極致,血低也就罷了,關鍵是防禦還拉胯,物理防禦100點,魔法防禦幹脆就沒有,還繼承了黑暗係怪物的特性,對光、生命和火極為懼怕,真的稀碎。
這種就屬於極端怪。
極端的弱,但相應的,也極端的強。
一星精英,其攻擊力,居然媲美同級別的青銅BOSS,這就是犧牲一切而強一項,類似於戰士,盜賊和魔法師,分別代表力量,體質,敏捷和智力四大屬性的極致。
全力量加點代表,狂戰士。
全體質加點代表,盾戰士。
全敏捷加點代表,盜賊。
全智力加點代表,魔法師。
這四大職業就是極致流,犧牲其他一切,將全部屬性加到自己最強的一項上,這樣的存在,最強也最弱。
最強,那是麵對非天敵存在時的最強,特別是遇到天克對手的時候,想怎揉捏就怎揉捏,比如全敏盜賊之於全智魔法師。
但相應的,若是遭遇自己天敵的時候,最強就會變成最弱,這極致而不留餘地的加點,將會葬送掉一切能翻盤的機會。
比如盜賊之於盾戰,任你速度超他十倍,人家巋然不動,你攻擊不足連防都破不了,隻能眼巴巴的看著,無能為力。
這就是職業之間的互相克製。
每一個職業都有各自的特性,再加上給予的有限屬性點,就導致了不可能讓你均衡發展,成為一個各方麵都能行的怪物。
“可惜了,這要是火係魔法師來,那得多猛!”
餘燼一邊狂殺,一邊心中感慨。
怪物的強,在於其磅的生命值。
即便怪物和玩家一樣,有職業之分,也會看職業特性,但終究,屬性要遠超於玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型BOSS,亦是遠超玩家血最高的盾戰。
這是正常的,不然很不公平。
畢竟BOSS通常是孤軍一人,而玩家卻可以組隊。
要是生命值和玩家同等級別,那根本沒法玩。
不過,凡是有例外。
比如眼前這怨靈潮中的怪物,堂堂一個戰士,精英怪,居然生命值隻有五千點,拉胯到了極致,簡直就是怪物之恥。
但這並非設置錯誤,而是正常現象。
怨靈潮的重點在於“潮”之一字。
鋪天蓋地的怨靈係列怪物,成千上萬的湧來,就是靠著數量取勝。
這可比不得死靈峽穀的怪物,那的死靈之氣濃鬱,又是生靈絕地,從而長年累月的受到滋養,即便是最弱的死靈骷髏亦是很強。
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