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夢魘:被效果,對戰時,一定幾讓人陷入夢魘狀態,觸發恐懼或混亂效。該果每對超過十秒鍾提升1%,成功觸發後則重新計,單一目標同一場戰鬥多觸發三次!
十鍾有1%的發幾率加。
這和蠍戰,從這廝自沙地出來,將雙方帶入戰鬥狀態中開始,滿打滿算也就二十來秒,不到半分鍾的樣子。
以此來計算的話,魘的觸發幾率疊加,也才堪到3%!
如此低的幾率,居然一入魂,直接觸發,並且還是在這關鍵性的刻,一時,餘燼也不知道這是狗屎運太旺,還是沙蠍這倒黴蛋兒太衰。
你病,要你命!
好不容易觸發的眩效果,餘燼豈會浪費?
當即鬆兩匕首,兩發暴擊,空了它剩餘的生命值,將其送走。
叮,恭你擊20級白銀BOSS蠍,獲得經驗80000點,聲望10點!
24擊殺20級BOSS,級壓製之下,然經驗被削弱了不少,若非和籟月清歌隊,有著護道人的加,怕是連這點都沒有。
好在,經驗上缺了,但在強運增加足足8點幸運值,以及沙蠍是首殺的情況下,戰品上,給足了補償,來了一次名副其實的大爆。
偌大的沙蠍屍體周邊,是光點點的閃爍,乍一看,根本不知道爆了多少東西出來。
嘖,不是被為寶藏之地的遺失之國,隨隨便便的一隻白銀BOSS,也是這的富足!
餘燼了。
即便他不缺缺裝備,亦是會對BOSS大爆而高興,甚至奮。
無關其他,或許骨子就喜歡這個。
錢幣,拾取來的時候就已經自動分了。
像是裝備等,才會需要ROLL!
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