“開放世界類別的《刀使巫女》?”
“嗨。森夏老師。我們現在有遠端未來的作品、奇幻類的作品、現實類的作品,但我們需要一點本地的特色。”
森夏在參觀了一遍之後現在的項目的第二天,黑島一郎就帶著自己的新企劃案來找到了森夏。
其實類似的設計方案,森夏這還是有不少的。但正如黑島一郎所說,類似的東方風格的遊戲, 還真沒有。
刀使巫女之前就有在開發沙盒類的遊戲。
在發售後,效果還不錯。
可為了動作性,那種遊戲隻能說是沙盒,要說“開放世界”,隻能說勉勉強強,在這個遊戲麵,a社主打的網狀敘事結構, 並沒有被完全發揮出來。
而且和之前的一堆遊戲不同, 刀使巫女主打“拚刀”和“斬擊”,對性能的要求比較高,和仙劍外傳這種,不可同日而語。
“我打算以下一代vista電腦為基準,打造這款新的動作遊戲。”黑島一郎說道。
“宮崎那邊怎說?”優衣問道。
“嗨,宮崎那邊的工作室會派人前來協助。”
這個事情應該說的話,其實應該是宮崎那邊來做的。
但他們那邊也有自己的事情。有了自己的工作室之後,宮崎對於自己的遊戲顯然比外麵的要更上心。
說起來,這也算是另外一條世界線上沒有出現過的情況了。在那條世界線,刀使巫女隻能算是一個比較成功的動畫,遊戲不溫不火。
但在森夏拿到了這條世界線之後,動作、女人、刀,這三個要素,配合時髦的打鬥,竟然產生了奇妙的化學反應,在遊戲推出後,現在更是達到了另外一個高度。
宮崎騰不出手, 但又不想要扔下這個ip,所以跟黑島一郎合計了一下,讓黑島一郎這邊主導開發。
畢竟黑島一郎之前也做過開放式遊戲,網狀敘事的經驗也更多,交給他正好。
“嗯,我覺得可以。對了,幹脆獨立組建一個工作室吧。”森夏說道,“這個係列我覺得還是要有一個專門的工作室來製作比較好。”
刀使巫女有動畫有遊戲,目前正是“當打之年”。
既然這個ip有著不同於另外一條世界線的際遇,那不如幹脆就直接拿過來製作。
“嗨!”
得到了森夏的肯定,黑島一郎鬆了口氣。
“對了。關於劇情,你們有什安排嗎?”森夏問道。
“是的,我們準備接在之前的劇情之後……”
“停停停!”森夏立馬打住,“新作。我要看新作。既然要做放開放世界的話,續作接不了班。你們要做的話,就拿出來那種可以獨當一麵的。我想想,最好沒看前作也沒有任何障礙的那種,而看了前作,也最好能夠會心一笑。”
森夏想了想, 突然拍案而起:“放著我來!”
果然, 這種事情還是自己來做比較好。
反正自己最近已經把近月少女的新一卷搞定了, 剩下的時間來做個遊戲,這不是蠻有趣的嘛!
“嗨!”
黑島一郎立刻眼前一亮。
——夏森老師又要親自出馬了!
這說著,森夏自己卻陷入了沉思。
這具體該怎做……還真沒想好。
而且這還真不好隨便來做。
森夏這邊目前最重要的項目是有兩個,還都是科幻的,隻不過一個是網遊,另外一個是單機。
穀誘
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