第二章 宏是我的龍

類別:網遊動漫 作者:yp017 本章:第二章 宏是我的龍

    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ1\">之前準備的小號有用了。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ0\">賬號可以有很多個,但都是實名製。也就是說,我的限製沉溺時長是兩個號一起算的。不存在多幾個小號就可以一直玩的漏洞。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQz\">我躺到潛行椅上,帶上潛行頭盔,將大腦和互聯網鏈接,進入《虛擬世界》。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQy\">登錄不需要密碼,頭盔會自動掃描虹膜完成認證。進入之前要一筆畫成一個六芒星圖案,具體的原因我不清楚。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQx\">小號很久沒有登錄了,好在裝備和技能都很簡單,打一把競技場就能完全熟悉。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQw\">競技場全球排行榜第一叫“宏的老父親”。五千多場保持全勝。全球每個玩家進入競技場都會看到這份數據。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM5\">為了不讓小號太顯眼,一般見到讓我眼前一亮的操作後,我就選擇放水輸掉比賽。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM4\">不過眼前這個對手顯然沒有機會讓我放水了。他的所有招式我都毫不費力地壓住。一點特色都沒有啊,這個人。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM3\">解決他再開一局吧。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ3\">



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM2\">“連突刺”搶臉,夾雜兩次“詭影步”丟出兩把短刀,用天賦“磕碰”把他控住,收回短刀觸發被動“血鏈”一套斬殺。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM1\">這套連招操作難度大,擊殺率高。如果是我操作的話,對手必敗無疑。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDM0\">然而



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDMz\">在血量不到百分之十的情況下,他卻對我的連突刺視而不見,朝我發動攻擊。此時我還有百分之八十的血量。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDMy\">送死?



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDMx\">認真對待每一個對手,我一直以來都是如此。在勝利之前都不要大意。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDMw\">連突刺全中,他隻剩百分之二的血量。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI5\">他的身上閃出紅光,身前的匕首也蓄力完成。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI4\">我懂了!



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI3\">這人才不是什菜雞,他實屬是個鬼才。我打了五年遊戲,第一次看到這誇張,這有趣的套路。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ3\">



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI2\">這也太酷了,他這是“秒殺流”。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI1\">點亮“絕命反殺”天賦。在生命值低於百分之五時兩秒內造成三倍傷害。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDI0\">帶一把有“連環破壞”屬性的匕首。兩秒內,當你造成原本傷害的兩倍以上時疊加一層“激怒”。每疊一層“激怒”你的傷害遞增百分之十,最高十五層。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDIz\">使用蓄力技能“狂怒絞殺”。連續快速攻擊十五次,蓄力五秒,每損失百分之十生命值減少0.3秒蓄力時間。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDIy\">硬抗我的連突刺後,正好觸發“絕命反殺”,“狂怒絞殺”快速完成蓄力,十五次攻擊直接疊滿“連環破壞”。此時“絕命反殺”和十五層“激怒”疊加可以帶來12.5倍傷害增幅,隻要最後一擊“直刺”打中我就被秒殺了。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDIx\">有意思,太有意思了!



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDIw\">放水吧。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE5\">我撤掉了準備好的陷阱術。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE4\">我取消了瞬身閃。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE3\">我收起了“真實”藥劑。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ3\">



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE2\">“狂怒絞殺”很難躲,但可以躲。“直刺”很好躲,不讓我躲開反而更難。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE1\">酣暢淋漓的連擊,決定性的強擊。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDE0\">賊帥!



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDEz\">看到自己的血條被清空竟感到舒爽。今天真是開了眼界,我也想試試這個套路。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDEy\">這是一個娛樂打法。要想出這個打法其實並不難。為什從來沒有遇到這樣的套路?簡單來說就是——弱。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDEx\">最明顯的問題就是,一切都要等到自己殘血的時候才能啟動,沒有容錯率可言。怕無敵,怕真實,怕持續傷害,最關鍵的是如果技能被躲就完全沒辦法了。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDEw\">不過並不影響我嚐試它,帥就完事了。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA5\">看了看時間,來不及再來一局了。米拉差不多上線了,先去“火焰城”第七根柱子匯合。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA4\">第七根柱子……



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA3\">她在哪呢?隻看到一個新手菜鳥。明明天賦、技能點的都是射手,卻掛了一身五顏六色的法術石。還有這個尖帽子是怎回事?你背那大一把雙手劍準備隨時近戰?這是《虛擬世界》是戰鬥的地方,不是讓你換裝cosplay的。這一屆的玩家太隨便了,看著就來氣。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDQ3\">



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA2\">就在這等吧,我可不想被這樣輕浮的玩家搭話。



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA1\">“米你拖拉機,向你提出好友申請。”



    <p data-limit=\"MTAwMDYzNDA0\">順著係統的指示光標看去,第七根柱子下一位乖巧可愛的女玩家看著我。



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