必讀,關於設定以及小說構思的說明(二)

類別:網遊動漫 作者:止戈侯 本章:必讀,關於設定以及小說構思的說明(二)

    寫到6月1日,本書的基礎設定就大概全部揭曉了,中間做了一點掙紮和修改,因為這種花時間在設定方麵並不是很討巧,很費功夫,許多讀者還未必喜歡。但一部還真的是這些基礎的設定決定了大的框架,發展牢不牢固,就看這層基礎打沒打好。

    所以,我還是得把這篇關於設定和構思的下半部分補充完整。

    還是接著之前的問題繼續:

    四、職業者的等級如何規劃?

    對於一本遊戲類型的,即便是細分在遊戲異界,主打一個真實的異界,但等級和經驗都是難以回避的兩個設定。

    關於等級,暗黑是最高99級,但大概我們50級不到就能完成通關,而且最強的技能也不過是0級就能學到,而暗黑中,等級直接限定到了70級,升級的過程幾乎很短,著重放在了滿級後的刷裝備,大秘境。

    但考慮的一部的可觀性,其實最重要的主線就是主角的變強曆程,在中當然就是等級的提高,技能更多更強,裝備越來越豪華,召喚物越來越強大,當然隨之敵人也越來越強。

    所以我把等級的提升放慢了速度,同時依照暗黑和的分界點,世界之石的爆炸,影響了整個世界人類實力的提升,做了一個綜合的設定。

    “在漫長的傳承中,各個職業的強者們慢慢摸索除了一套對於職業等級的判定,將職業從1到70級劃分成各個等級,沒有領悟任何技能也就是未轉職成功的職業者統稱為學徒級,而從轉職之後的1級到10級見習級別,11到0級是初級職業者,1到0級是中級職業者,1到40級是高級職業者,41到50是傳奇級別,51到60是史詩級別,61到70是傳級別,71以上是傳之中的神級了。”

    以上是原文的設定,為了和暗黑的等級結合起來,我比照技能你們就能明白,在暗黑的遊戲中,每6級是一個坎,可以學習更高級別的技能,所以如果每一階段的技能對應一個階段的級別的話,每6級就可以算作一個階位。而在中,每個階段的等級變為了10級,所以的11級就相當於暗黑遊戲中的6級,算是步入初級,以死靈法師為例,就是可以學習黏土石魔。而1級相當於1級,可以學習複活骷髏法師(當然在遊戲中的不同等級的技能設定我會做一定的修改),以此類推。

    而51級,就相當於0級,這時就可以學習職業的終極技能。這個等級在世界之石沒有破壞的庇護所,大概就是最頂尖的人物才能擁有的戰力。

    而世界之石破壞後,人類中的涅法雷姆,也就是奈非的實力不再受到壓製,等級突破要更容易,相應的傳級、神級甚至再高的等級就算是人類頂尖強者能夠達到的實力階段。這樣,整體的實力是受到了控製,就不會出現寫崩的問題。

    至於傳中的魔神,使甚至一些神靈的實力,我們書中會慢慢揭露。再之後的等級和實力,我們故事慢慢看。

    五、人物如何升級?

    為了讓諸多的設定偏於合理和現實,就不得不考慮這個世界的發展,在暗黑的故事線之前,庇護所同樣有著悠久的曆史,而諸多的人類職業者同樣會麵臨提升等級的問題。

    那原來如何提升實力,自然是可以通過修煉的方式來升級。

    提升等級,無外乎是身體所儲存的能量超過了自身承載的極限,同時滿足了升級了要求,才能夠突破等級。

    而這種吸收能量的方式,在原來的曆史中自然通過水磨的功夫,一點一點的提升,就像修煉內功。隻不過在我的設定中,戰士類職業是通過運轉戰氣,吸收外界的能量,並凝練轉化為戰氣的增長。(至於戰氣這個名字有些人不太接受,那想一想換成鬥氣、內功,你覺得哪個好點,就知道了這種選擇就還算不錯,既沒有太過東方化,也沒有看著像是玄幻、奇幻的,我覺得大概還算合理)

    而法師類型的職業,則通過冥想,鍛煉精神力的同時也不斷壯大著自身的魔力。所以這是這個世界兩種大類型職業的傳統升級方式。

    而當地獄的怪物出現在庇護所的某些地方,甚至由於某種原因(現在還沒寫到,後邊會由一位大人物揭曉),諸多的怪物並沒有消失,而是變成了某種能量體,死亡之後經過一段時間又能夠再次重生,(當然隨著怪物等級的不同,重生的時間也相應增加)變成了像遊戲中不斷刷新的怪物一樣,讓這樣一個特殊背景下的職業者升級有了新的更快的方式。

    一切都源於,現在看到的怪物基本都是由於地獄不停向庇護所泄露的能量形成,基於能量和物質的相互關係,這些能量形成的生命體,在死後會再次變成能量,一部分作為屍體消散於世界,另外一部分作為直接可供職業者吸收的能量出現,而最後一部分能量就形成了某些特殊的能量結晶。


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