夜幕降臨,按照套路,將會隨機生成四個一組的zbies。不過如果這個套路真的被沿襲了,4v4,作者我還想再死一次。
一邊祈求著zbies不要出現,一邊幹活,即將迎來第一個夜晚的玩家們,也算安定下來了。他們在殘破的神廟旁邊建立了根據地——一個篝火堆堆。四個人圍著篝火,篝火上支了架子,掛一個醜的要死的不規則的陶罐。裝點水,采了什野蘑菇野菜一股腦扔了進去,咕嚕咕嚕一頓亂煮。
“什時候能熟啊?我都要餓的掉血了。”紀八一折騰了好一陣子,但是作為施暴方所以沒死成,不像林曉新和常言一樣複活之後狀態可以回滿,所以現在體力值沒剩多少了。
《全境》中體力值和生命值並不是等同的。體力值代表了一個人的行動能力,由饑餓程度,剩餘力氣等等決定。比如被打了麻藥,體力值會大幅減少,而對生命值幾乎沒有影響。當體力值跌倒一定地步,生命值將按一定比率轉化為體力值。同理,逆向轉化也是成立的。
“我先嚐一個試試,”常言用兩根細樹枝代替筷子,從罐子(?)夾起蘑菇嚐了一下,若有所思。
“熟了嗎?”紀八一滿懷期待。
“熟是熟了,不過……我們沒有放鹽。”
現在知道貝爺是有多牛b了吧。深山老林子麵,上哪搞鹽呢?不過常言不以為意:“遊戲就湊合一下吧。先補充一下體力值,不然一會有怪出來就麻煩了。”
該來的總會來,不管你的flag是正著插還是反著插,反正都能插死人。一隻老虎,非常熟悉的老虎,從森林走出來,伏在旁邊巴巴地朝著這邊望。嚇得常言馬上又吃了幾個蘑菇:“快吃,,多吃點,吃飽了好幹事。”話音剛落,常言突然咳嗽起來,口吐白沫,癱地上去了。
“還好沒吃,”紀八一嚇壞了,“眼睛都翻白眼了。”
這種處境十分艱難,前有猛虎,我有傷員,戰不能戰,退不能退。而常言現在不僅吐白沫子,而且開始吐血了,一陣一陣在地上打挺子,跟在岸上蹦的馬上要死的鮪魚沒多大區別。看眼狀態欄,60+60+地掉血,還有個中毒標誌,怕是活不長了。
“這蘑菇有毒啊,狀態欄有個中毒標誌。”林曉新。
“中毒標誌?”紀八一扭過頭看看,“哪呢?”
“我也沒看到。”段冽符合。
“反正他總不可能是在發技能吧。現在怎辦?”林曉新。
“殺雞儆猴。”段冽獻計獻策。
紀八一還在反應,但林曉新馬上明白了。老虎已經沒有耐心,站起來擺出進攻的姿態。解釋是來不及了。林曉新直接領起常言往地上一摔,拿起長棍往常言身上一陣掄,又是打又是踹又是踩。常言雖然中毒,還是有一點意識的,他在被拎起來瞬間就明白了計策的內容,嘴“唔唔”地不停較好。
老虎畢竟智力不足,無法看破個中奧妙。看這群人居然對自己人都猛下狠手,簡直太可怕了,於是夾個尾巴灰溜溜地走了。
神廟石床上光芒一閃,常言直接跳下來,一把把林曉新按在地上:“幹嘛呢!”
沒有人可以與暴怒的目光對視,林曉新於是把頭扭向一邊:“趕老虎……啊?”
“所以把我犧牲掉了?”
“幹大事總是要必要的犧牲……來拯救……更多人的幸福……再,你不是好好地站在這……嗎?”
“有道理啊!”
“是吧。”
“紅紅火火恍恍惚惚。”
“韓洪後悔嘿嘿嘿韓涵。”
“去死吧!”
“常言大哥我錯了!”
“晚了!”
“這一切都是段冽背後指使啊!”
“可是我總不能對人家下手啊。隻好由執行者你來承擔啦。”
“為什!”
“必要的犧牲是為了更多人的幸福啊!yeeear!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
“aaaargh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
“asshi!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
“aieeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”
“殺伐!!!!!!!!!!!!!!”
“撒由那拉!!!!!!!!!!!!!!!!!”
願世界和平,南無三。
打完林曉新,常言可能還沒有完全解氣:“蘑菇是誰采的!”
“當然是你啦。”林曉新從地上爬起來,恨恨地。
“欸?”
“林曉新沒錯啊。”紀八一。段冽也點了點頭。
“……”
“好吧,是我采的沒錯,”常言無話可,“不過還有一件事,老虎最好盡早除了,不然我們沒有好日子過。”
長夜漫漫,右……呃,無事可幹。靜謐的夜空底下,篝火發出燃燒爆裂的聲音。風過去了,整個樹林都“沙拉沙拉”低語,讓火也跳動起來。總要有人率先打破沉默,紀八一忍不下去了:“林曉新,你看見常言身上有個中毒標誌是怎回事啊?”
“就是當時狀態欄的體力條底下啊。”
“體力條?”
“生命條底下那個黃色的那個。”
“???”
“欸?”
“狀態欄不就id和生命值嗎?”
“有的,體力。”段冽也湊了一句。
“會不會因人而異?”常言推測,“把所有菜單統統打開看看吧。我們需要好好研究一下。”
一個個懸浮窗依次排開,狀態,屬性,技能,物品,任務,設置。
狀態欄有兩種,簡易狀態欄和詳細狀態欄,一大一。的就是簡易的,隻要有人主動看向身邊,而且有查看此人狀態的主觀意願,那狀態欄就會自動彈出。狀態欄事條狀的,前麵是id,後麵跟著生命條和體力條。大狀態欄需要主動調出,這就十分詳細了。在每個數值的下麵有許多項。打比方吧,體力值下麵有飽食度,肌肉疲勞度,興奮度,還有好多,作者實在是編不出來了。然後又用公式去算出一個綜合值,方便參考。
屬性欄,跟以前的遊戲大有不同,居然隻有力量,體質,敏捷三項。對,老遊戲《peaeraf》也是三個屬性,但是他是力量,敏捷和智力。不過《peaeraf》總有攻擊,護甲這兩個基礎的戰鬥數值,而《全境》就真的隻有這三項。懸浮窗底端有一個經驗槽,可以消耗經驗值來加點。
技能欄也十分奇怪,幾個技能圖案無規律的分布,也沒有技能樹。和屬性欄一樣,底端有加點的經驗槽。灰暗的技能正等著他們來學。但是,各自的技能欄有不同的技能已經發光,明這些技能已經被學會了。
任務欄,真心沒啥好的。隻不過是空的而已。
設置欄,原來vr遊戲沒有的選項《全境》是沒有了,其他vr有的選項也是沒有的!
有什還的,明顯就是技能欄的問題,仔細看看吧。一看就看出了端倪,技能“洞察”。林曉新洞察級,段冽和常言1級,紀八一沒有。
“沒啥的,洞察係技能是看別人狀態的,”常言,“紀八一,點一下。”
“嗯,現在看見體力條了。”
“那對了,還有明顯的一點,林曉新‘洞察1’‘洞察’之間有短線連接。未點亮的‘洞察’連在‘’上麵。明技能樹係統應該是存在的。但是,為什隻有技能名稱,沒有技能描述?”
短線隻朝上不朝下的肯定是初始技能了,隻有名稱:格鬥,投擲,魔法,憤怒,洞察,戰術,采集,製作。隻要不是文盲,智障基本上能看個大概方向吧。不過“憤怒”是什?常言想。懂了,魔法是一切魔法技能的開始。但,還有一個係列的技能,消耗的是怒氣值。不過,“戰術”是個什屌東西?戰術不都是人想出來的嗎?會不會是光環型的技能?或者是為遊戲的另一個元素——戰略經營服務的?其實點一下是可以的,不過,如果因為級別太低沒有用處而沒有立即試出來的話,那經驗用的就有點不劃算了。
“‘戰術’是個什東西,消耗的經驗又多,又不能一下子看出是幹什的。”林曉新也發出了相同的提問。
好機會啊!常言假碼是球地湊過去:“啥?”他有假碼是球地拖著下巴想了一下,:“猜不出來,點了看看吧。”
“要是點了沒用,不是浪費經驗嗎?”林曉新拒絕了。
巧取豪奪巧取豪奪,巧取不行就用豪奪。。常言一把抓住林曉新的手,往懸浮窗上一點(隻有自己能點自己的懸浮窗),確定,“戰術”的技能圖案瞬間點亮,同時經驗槽歸零。
“我日!別跑!”林曉新想報仇。常言早有防備,欻欻兩下把“魔法1”和“洞察”點出來,經驗槽歸零。
“牛逼啊常言,不愧人如其名!一肚子沒好貨!”林曉新強烈抗議。
“那你還不是殺我一次嗎?”常言,“咱倆這下才算真正扯平了。廢話啥,看看有什變化。”
林曉新懶得和他再吵。看看技能欄,現在他能看技能的描述了。哪!親愛的讀者朋友們!真實神奇得要死啊!也算是歪打正著吧。不然以後點了技能連有什用都不知道,不就是個睜眼瞎嗎?
“喲,技能描述,快快,看一下我剛才點的兩個技能有什用。”常言居然還敢湊過來話,完全沒有把剛才的事掛在心上。
“誒?你憑什看?”,林曉新要打擊報複了,“現在能看技能描述的是我。你這是求人的態度嗎?”
“表醬,剛柴是開玩笑的嘛。”
“沒有辦法。風水輪流轉,明年到我家。道好輪回,你也有今。命中有時終須有,你馬上給我滾走。”
“我錯了,原諒我咯。”
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