大家開始認真了嘛。
中了陷阱後,默契的反省。
“漩渦叢灰絲陣”,就是我們組合洗地中最省力的技能之一不能浪了,要用最省力的。嗯。
我們以6個傳奇為陣紋聚陣,以10種傳奇屬性在中心一人處提煉出“灰絲”。
提煉出的“灰絲”對傳奇階以下,隻要在那10種屬性範圍內的非傳奇生命,都能殺死後,吸收生命精神能量,增長灰絲。
這撲擊而來的非傳奇魔界生命能量充足,對灰絲而言,都能殺一個翻一倍。
翻十次就千倍的指數增長。
而格蘭特的能量漩渦,不但在防禦,還把撲擊的先頭非傳奇魔界生命,削的四不受力,旋的疲軟無力。
卡在能量漩渦叢中,給灰絲一開始的倍增吸養,有了充分的溫床又軟又不動,很容易射中。
我們原本設計的“漩渦叢灰絲陣”,是幹掉卡在漩渦叢的目標後、再放一批進來、幹掉後、再放一批等等的塔防遊戲模式
等“灰絲子彈”儲備夠滿,再放進來更多不卡漩渦叢,以能量漩渦組成塔防地型,讓敵人源源不斷來消耗。
現在我們十分順利的一次卡能量漩渦叢,就儲備滿了“灰絲子彈”第2次卡能量漩渦叢的非傳奇魔界生命一次就幹掉。
鐺、鐺、鐺、鐺、鐺
格蘭特不停盾劍交擊浪過的青色波紋,調控著能量漩渦叢的塔防陣型不但陣型要適合我們射“灰絲”,還要吸收的動能足夠回複放出能量漩渦叢的能量。
嗯,很順利的,所有條件都達成格蘭特能不損耗的布“塔防”,我們也能不損耗的增加“灰絲”。
“灰絲”是指數增長,我們的攻擊隻要給“灰絲”加動能。
而消耗的動能,從指數增長的“灰絲”取一點吸收,就補充回來了無損耗攻擊。
組成“灰絲”的能量比例我們都知道,所以我們都能操控,也能吸收。
“不行,周圍沒找到能量回路。”瑪蒂娜不停旋轉、放大公共地圖後,立刻求助。
“放大這幾個地方看看,”布來用精神力在公共地圖上標示了幾個點。
瑪蒂娜立刻把那幾個點截取出來,在虛擬立體投影中放大。
反省後的我們,立刻意識到這的陷阱不會就這32麵埋伏。
對我們而言,這些非傳奇魔界生命不致命,隻會損耗我們的能量儲備。
所以形成無損耗塔防模式後,我們立刻開始尋找真正的陷阱。
參與塔防的隻有我、格蘭特、蘇珊娜、依耶芙特、薇薇安、尼克、溫妮、查爾斯、蜜妮安九人。
剩下三人,瑪蒂娜主控公共地圖尋找陷阱,布來輔助,坎蒂絲醬油壓陣。
我還在肌肉亂抖的爆射“灰絲”肌肉震顫帶動周身氣流裹挾灰絲。
我們在尋找,不停的尋找。
一直找不到後,塔防穩定的開始有人轉職射灰絲的把掌控中的灰絲交接給別人,自己去輔助尋找陷阱。
蘇珊娜第1個交接,沒有灰絲的她,專注調控公共地圖的一部分,把那部分公共地圖翻的7旋8轉實際上是她把自己精神掃描的內容上傳進那部分公共地圖中。
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