卡修間的戰鬥不外乎攻、防、閃,再加上能量卡,普遍都是四張卡牌,這也是四分腕儀成為主流的原因。
而卡械由於本身器械的影響,整體較為擅長進攻。
雖然形式相對單一,通常不是梭槍就是弩炮之類的,好在都能持續輸出,真打中人也是個威脅。
在防禦上麵臨取舍靈活與安全的問題。
如果為了安全做成全方位防禦卡械,就會因為過於龐大而影響靈活性。
同時也會攤薄相本就不高的防護功率,被卡修凝聚一點攻擊很容易突破。
如果做成可調控的盾牌式防禦卡械,雖然可以聚集一處提高防禦力。
但卡械不同防禦卡,不是神念一動就能立即在合適的位置凝聚護盾的,反而需要手動控製。
能不能反應過來,並及時操控卡械抵禦進攻,這都是個巨大挑戰。
而其在移動上最是一般,隻有一個飛梭類卡械可供選擇,卻比起直接使用移動卡差遠了。
最主要的是移動非常需要神念輔助,攻擊鎖定不了頂多打不中,飛行中掃描不清楚前路可是會把自己玩死的。
所以縱然有高品質飛梭,如果神念不夠也不敢貿然使用啊。
至於如武裝梭車之類高端複合卡械,攻防閃倒是都能有一個相對合理的整合。
然而這種卡械最大的問題就是貴,其次是可靠性較差,最後還數量極少。
墨塵可沒那臉麵,在戰時將這種珍貴軍用物資搞來武裝平民。
不過墨塵倒是聽說聯邦在北鬥星盟的牽頭下,有一個用卡械實體化卡影的光甲計劃,隻是後來就沒消息了。
如果攻防一體的光甲有望,那卡械才可能真正影響戰鬥方麵,否則依舊是更側重生活層麵。
墨塵想做的當然不是集成出聯邦都沒辦法的光甲,而是想要使之揚長避短。
既然卡械在戰鬥層麵上本來就擅長進攻,拙於防禦與移動。
那就全力放大進攻,在超遠距離外將卡修給狙下來,不就不用防禦和移動啦。
老話說得好,最好的防禦就是進攻。
但是要做到這一點並不輕鬆,墨塵心中清楚,卻還是拍了拍達叔的肩膀自信說道:
“我自有辦法解決這些問題,達叔你們可是要出大力氣,甚至還可能要犧牲一些的。”
“是什辦法?”達叔連忙追問道。
當然是強化嘍,不過這次是強化卡械。
卡械可以被強化,這還是墨塵在兩年前無意中發現的。
而且還不知道強化出的是個什東西,現在了解了一些血修的知識,墨塵有些猜測了。
“這涉及我的隱秘,我不方便多說,隻要願意相信我就行。”
聞言夜婆婆直接真誠表態:“小墨啊,不論你做什,我們都願意相信你,因為隻有你才會真心幫助我們。”
其他進入大堂的村民代表也無不點頭同意。
感受到大家的信任,墨塵也不矯情。
“感謝各位,那請大家先有序退出大堂,我需要有些私人空間來一個個來布置。”
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