第一卷總結與上架感言。

類別:未分類 作者:作者君無限進化 本章:第一卷總結與上架感言。

    首先是第一卷總結:

    第一卷的劇情問題很大,最大的就在於殺索爾。

    大家評論罵的最凶的,在於索爾過於強力、失衡的戰力。

    這一點其實是因為我第一次寫索爾屬性麵板的時候,由於等級差的原因隱藏了信息。

    因此它的天賦變態就沒能提前展現出來。

    這就導致索爾龍脈術士、龍之秘寶在展露的時候顯得過於失衡了。

    但這其實隻是初期,神話領主的變態強度也多數體現在前期。

    因為雛龍隻要5年就可以進入12級幼龍期,它們在新手保護周的加速效果下跳過了雛龍階段,顯得無敵。

    但龍類從幼年進入19級成年期又整整需要100年!

    100年+7級,這成長速度是不是一下又拉大胯了?

    所以說,每個種族的領主都各有其強勢期。

    龍類前期強勢,大後期更強勢,但中期要發育幾百年,一不小心就被屠龍。

    而普通領主如人類,中期建立王國之後攀科技樹,領地發展速度幾乎是幾何級的。

    但前期一座領地幾個農夫,他就是弱。

    而王乾屬於在弱勢的時間點碰上了強勢的對手,訓練場的等級解鎖也還沒出來,成規模的製式暴兵還沒能全力開動。

    但這段劇情我也的確沒能寫好,總結幾個問題:

    一、節奏跳躍。

    這個大夥在看的時候應該都感覺到了,索爾的襲擊非常突然(其實襲擊就應該這突然,但我沒埋伏筆,顯得機械降神。)

    這是因為我在寫第一周第四天與第五天的時候不耐煩了。

    那時候我已經推演好了大高潮的劇情,腦子和手指都已經迫不及待,就直接跳過了第六天,由索爾襲擊拉開了序幕。

    這一點必須注意,不能亂跳。

    二、展示粗略。

    大夥反映第二多的,就是主角發展速度過快的問題。

    好像這才降臨第幾天呢,你就直接有這多5、6級兵種,索爾一個加持直接13級,顯得好像戰力要崩潰了一樣。

    呃,我這再著重闡述一下。

    戰力沒有崩盤,主角升級速度是快,但不是無敵。

    0、1、2級是沒有職業的,我早就提到過。

    而一般的職業等級上限是33級

    也就是說,直接減掉三級看,索爾也就是個9級boss,還得靠道具提升到10級。

    而且,所有兵種都有潛力限製,等級是會觸頂的!

    所以大夥不用擔心戰力崩潰的問題,至少在中期各種傳說史詩兵種出來之前不用。

    最後,大夥反應第三多的——升級經驗太龐大!

    4級升5級要6萬2,之後每級都翻5倍,這下去10級升11級那還了得?

    但同時,還有一個設定我也一直在強調——戰役規模越大,經驗值翻倍式增長。

    一個大型戰役打完,就能直接讓幾千名1級新兵直接竄到6級(當然,你得帶著他們參戰、勝利還得讓他們活下來。)

    意思也很明顯——鼓勵大規模軍團會戰!

    高風險,高收益。

    這三個是我總結的問題,還有其他問題大夥可以在這說。

    比如,我偏重主線推進,領地建設種田內容是不是少了。

    比如女主,王乾是王,不可能沒有子嗣,中世紀一夫一妻還是皇帝後宮流。

    ...(大夥可以發在這)

    另外,大夥的錯字隻要發了,我看到我都抽時間改了的,我自己也會讀一遍。

    問題總結完了,壞的要摒棄,好的要發揚。

    接下來說說我寫到現在最滿意的兩個點:

    一,沒有用套路糊弄劇情。

    我這本書寫到這,近8千個收藏。

    至少在情節上我還沒見過有讀者罵我劇情俗套,最多的就是索爾那的戰力不合理。

    我想,至少大夥看的時候應該沒人猜到大高潮的情節會這展開吧(雖然被罵慘了哈)。

    我自己是讀者的時候,我就很不喜歡一眼能看到後麵幾萬字如何展開的劇情。

    我認為看小說最重要的莫過於新鮮和未知,這讓我在寫的時候,也會刻意避開。


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