建造工具?
有點意思。
“我的菌毯隻要養分充足,完全可以充當這樣一個工具,問題是,玩家們操縱起來很不方便。”
“畢竟他們沒辦法直接控製菌毯,還得通過我中轉。”
“而且直接生長的菌毯,實在是太脆弱了。”
“說來說去,最後還是落到了進化和自動化兩個問題上,等神經網絡係統上線後,說不定會有更加智能的操縱辦法。但菌毯強度問題.....不好解決。”
葉飛覺得這點子不錯,值得嚐試。
想象一下,一群玩家走到哪,孢子掉到哪,菌毯蔓延,他們還可以利用菌毯製造各種奇怪的工具。
光是想想,就很有趣!
而且增加這些互動工具的運用,說不定還能增加進化幾率。
玩家們會不斷為他提供進化。
他會隨著玩家們的行動,越發強大!
此時,玩家們絲毫不知道,狗策劃正在偷聽他們的建議,並且暗自拿出了小本本。
葉飛暗自觀察了一會玩家們的狀態,心中竊喜。
看來自己還是很擅長激勵的嘛!
接下來,他又詢問了一番阿賓愛學習‘神經網絡係統’的進度。
根據阿賓的說法,不出意外的話,明天就可以初步建設好係統了。
到時候可以把聊天、屬性、貨幣等等功能上線。
每次都像現在這樣,一個個玩家手動記賬,他人都要麻了。
與此同時,隨著開發出擊殺沙蟲的辦法,葉飛認為,綠洲將要迎來資源豐富的時代。
不再為了幾桶營養液而扣扣索索的話,他就可以開始考慮招募更多玩家了。
隻是一直這隨機招募,難免碰到性格惡劣,或者壓根就是來湊熱鬧,其實不喜歡玩遊戲的人。
這些老鼠屎的混入,會汙染遊戲環境,破壞玩家與玩家之間良好的合作關係。
這可不是葉飛杞人憂天。
完全就是大部分遊戲的真實寫照。
一開始,環境尚可,大家都客客氣氣,友好互助,但隨著玩家越來越多,工作室,樂子人,小黑子,九漏魚,帶妹怪,各種人員混入,玩家們開始互相謾罵,攻擊。
甚至於,類單機遊戲都會出現這種情況,更不用說網遊了。
維持遊戲環境,對遊戲公司來說,可能不是一件很重要的事情,他們隻管賺錢。
但對葉飛來說,是非常重要的一件事情。
他不允許自己的綠洲烏煙瘴氣。
更何況,葉飛很清楚,這不是什遊戲,而是真真實實的建設綠洲,這讓他不得不對玩家要求更高。
最好是性格樂觀開朗,與人為善,無不良嗜好,學曆較高,能為綠洲建設獻計獻策。
沙雕一點都沒關係,但絕對不能對其餘玩家還有他這個領主,心懷不滿,把遊戲樂趣放在和人鬥上。
“那....要怎篩選玩家呢?”
葉飛不清楚蘑菇人連接玩家意識的機製。
是每一個都是精英,好玩家,還是僅僅根據意識強度來,或者是某種特定的意識頻率?
所以為了安全起見,他決定在新玩家登錄後,進行一輪考核。
考核為期一天。
玩家是使用他的分身登錄,雖然不清楚他們的具體想法,但抱有惡意的話,一天時間,足夠他察覺了。
不合格的,直接封殺。
心中做出決定後,葉飛就安心的睡午覺去了。
當然,他這睡覺,不是毫無意義的摸魚,而是是意義重大的睡覺,是有利於綠洲,有利於玩家的。
他要在夢境之中,解析那神秘低語,獲取知識。
.......
“臥槽~”
“這多!”
另外一頭,少年與磚和一隻萌新合計一下,頓時都笑出了豬叫。
發了!
兩人經過一陣兜售,一下子就賺了500信用點。
外加擊殺沙蟲的獎勵,這一下子就是600點,傍晚等領主清點完畢材料,還有一筆可觀的收益。
搞不好要成綠洲首富了!
“我覺得,我們可以拿這筆錢,一起合夥開個商店,地址就選在領主給我們的那塊地上。”
“還可以拉上司令和向東他們幾個。”
“合夥一起賺大錢。”
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