第四十四章 各方勢力介入

類別:網遊動漫 作者:作家BRVpol 本章:第四十四章 各方勢力介入

    C國的一棟古色古香的建築,大約有幾十人坐在麵,一名會議主持人道:下麵我們請新經濟方麵的專家介紹一下近期的熱點,也就是虛擬遊戲中物資價格暴跌的事件。

    一名四十歲左右的中年人說道:各位,虛擬經濟、虛擬世界其實都是遵循現實世界、現實經濟的基本規律,那就是供需平衡。這次因遊戲中對物資需求突然增加,價格直線飆升,而引發了大量資本介入,從事物資采集,物資大量出現,供大於求,但價格居高不下,買家無力購買,隨即又引發了商品價格暴跌。

    一位老者插話道:這種情況也造成了社會影響,大量從業人員因此失業,這也是不安定因素。

    新經濟專家點頭道:領導說到點子上了,這種大起大落對經濟和社會的影響非常大,我的建議是,必須進行適當幹預。

    另一名經濟學家道:如果幹預,就會影響市場的自我調節和自我修複功能,我反對。

    隨後會場上就兩種觀點展開了辯論,這時那名老者道:我們一定要幹預。

    他的一句話,為今天的會議定下了基調。他接著道:怎幹預,才是我們今天的主題,新經濟,尤其是虛擬經濟,它是無國界的,我們采取措施也隻能影響到有限的範圍,對此,我想聽聽在座各位的高見。

    新經濟專家第一個表態,道:我主張幹預,並不是強製性手段,堵不如疏,我們應該通過補貼或資金引導等方式,將資本、人力都引向良性發展的軌道,不僅如此,我預測,這款遊戲未來將影響到我們每個人的生活,如果是這樣,那我們就該提前布局,成為這款遊戲中不可或缺的一環。

    與會的人不得不佩服這個人,太特油滑了,說了半天,還是沒有什幹貨。

    經濟學家道:我有個建議,這款遊戲既然能創造就業,我們為什不從這個角度入手,據我了解,我們國家的T集團就取得了遊戲代理權,並提供最新技術,擔任遊戲在全球範圍內的反作弊工作,同時又在與遊戲開發商合作進行硬件開發。他們的產品技術含量非常高,當然價格也會相對高一些,但這是高附加值產品。這就是我們積極介入虛擬經濟的成功案例。

    那名老者道:這個值得推廣,但我們如果借助這款遊戲實現我們促進就業的目標?畢竟我們現在年輕人的就業壓力大。


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