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“等會直接秒掉那個盜賊,然後盡量的和複仇者周旋。@@din@小@說,..o”
屍骨未寒下了場,和包子輕聲的說道,“那個盜賊還記得?上次和我們打的時候就出現過,傷害不怎樣,隻是跟著複仇者屁股後麵跑的家夥。”
“不要掉以輕心,現在能夠提前升到60級的,誰沒din自己的手段。”
包子神情嚴肅,低聲細語的說道:“你、我,還有剛才的獠牙,不都是有din自己的底牌嗎?”
這正是理所當然的事情。
無論遊戲多標榜公平,但是總會對很多人不公平。
在遊戲的前期,玩家練級的速度非常快的話,就能在很早的時候到達全新的地圖,在這,能夠更容易的碰觸到自己的機遇。
各種稀有的任務,稀有的怪物,都會被這些提前而來的玩家所碰到。
在又有實力又有機遇的情況下,就造就了前期玩家普通的實力高人一等,大部分的人都擁有了自己的一兩手底牌。
等到大部分的玩家到了新地圖的時候,好處都被前期過來的人挖走了許多,自然實力也就平平無奇。
所以即使是毫不起眼的獠牙,也獲得了讓石鑫眼饞的替死技能。
石鑫就是自己太過自信自己的記憶,一直以來都是以最優解的方式來進行升級,穩步上前。
結果各個地圖開出來的部分都很少,很多時候都忽略了不少可能獲得的好處。
不過他也不在乎這一din事情,他現在的技能相互搭配,幾乎已經是完美了,再加入一些其他的技能進去,說不定還是挺糟糕的事情。<div class="cad">conAd1();
就比如替死,石鑫學習了這個技能,和沒用有什區別?
轉移會遭受死亡的傷害給自己的野獸。石鑫這可還是有生命鏈接呢。
生命鏈接的狀態下,所有的傷害由野獸和他自己平分,甚至自己還會受到50%的額外傷害。
自己都受到必死的傷害了,轉移到野獸身上同樣也會讓自己受到傷害,而且傷害還提高了,這種情況下,替死的技能不僅沒用,反而還會讓自己受到更悲劇的情況。
所以,有時候舍棄也是一種很好的行為。
包子的運氣不是很好,沒有獲得什超強的技能。也沒有什史詩級的裝備,唯一讓他能夠進入這一次的戰鬥的原因,就是因為他所獲得的一個頭銜。
【孤獨的決鬥者】,當處於戰鬥狀態中,對任意一名敵對玩家釋放嘲諷類技能時,強製對方隻能對自己造成傷害,並且傷害提高100%,持續時間8秒。
一個自殺性的頭銜,也是一個能化腐朽而神奇的屬性。
在與玩家的戰鬥中。嘲諷對方後,對方就隻能對自己造成傷害,對其他人的傷害強製歸零。
這是一個對玩家使用的嘲諷能力,很強大。卻也有著致命的弱din。
傷害提高100%可不是頭銜擁有者的傷害提高,而是被嘲諷的玩家傷害提高100%。
看準時機發動這個技能,會對戰鬥產生不一樣的狀態,時好時壞。完全就是看使用者的時機把握情況。
而包子作為一個聖騎士,擁有聖盾術這樣的無敵技能,釋放了嘲諷後即使是石鑫。<div class="cad">conAd2();也隻能對著免疫的罩子不斷的攻擊,對其他人的任何技能都無法產生傷害。
不過技能效果依然可以觸發,比如冰霜陷阱之類,還是能讓其他人減速的。
包子就是因為有了這樣的技能,才會被屍骨未寒看上,來到第二輪的戰鬥。
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