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戰神理所應當的戰死了。
石鑫他們的攻擊高到了這個地步,再不死的話,現在的遊戲的團隊也不會再有團隊能夠做到了。
當然,石鑫也不會認為就是自己一個人的功勞,再有強悍的輸出,沒有團隊其他人因為磨刀石之類提高的輸出,這個boss也不會這簡單的死去。
“好了,大家別歡呼了,來看看出了什裝備吧。”
石鑫看著團隊一個個都在那激情的發泄自己的激動的心情,忍不住笑了起來,開始招呼眾人圍過來,看一看40人模式第一個boss掉落的裝備是什樣的。
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落其實不會太好。
一般而言都是這樣,一個區域的第一個boss不怎樣,然後守門boss的獎勵都非常不錯。
當然,副本的最後boss掉落的獎勵是最棒的。
也因此,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性依然不錯。
作為40人模式的副本裝備,麵掉落的史詩級裝備與外界的有些不同,更多的不再是◆,基礎屬性上有所增加,而是來自攻擊強度,法術強度這樣的強化傷害的屬性上出現。
就比如石鑫拿出來的這件布甲手套,流血絲綢手套,自身的基礎屬性和10人模式的副本裝備差不多,而與40人模式的裝備差距,就全在那32點的法術傷害上了。
法術傷害是所有法術額外增添的傷害,以1.5秒的數據進行增加,如果是3秒的火球術,32點法術傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。
全身都是一套高等級法術傷害裝備,一個火球術打出3000多點4000點的傷害,也不足為奇。
現在的裝備可不僅僅隻是roll點就可以拿走了。
40人模式中,因為人數過多。每個公會都會設置自己的dkp係統。
dkp,也就是屠龍記分,用以分配價值價高的物品。
石鑫和幾個官員進行了幾次交流,dkp的分配模式已經擬定。
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分,最終boss,2點dkp積分。
開荒的boss,積分翻倍,難點boss,積分翻倍。
獲得dkp的方式就隻有如此。而消費的方式也很簡單。
一件史詩級裝備起價10dkp積分,飾品戒指項鏈的起價是15dkp積分,而武器則是20dkp積分。
價高者得,不允許任何方式享受優先權。
隻有坦克,在需要進行強化防禦的時候,可以擁有優先權,這是確保團隊開荒的順暢,一旦有了足夠的防禦能力,優先權同樣會被剝奪。
除此之外。就沒有什東西了。
榮耀公會的dkp模式就是如此簡單,而簡單是最好的選擇,明了的規則才能讓團隊持續下去。
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