對於神經連接裝置,蘇圖不可謂不熟悉,上輩子直到死都插在蘇圖的腦子麵,電極刺激大腦,逼迫腦域無時不刻處於激發狀態,才能使得蘇圖在虛數領域方麵和虛數智腦抗衡。
那個時候,人類陣營在使用神經連接裝置之前都會先寫好遺書,然後才躺下,由旁人為自己戴上笨重的盔式裝置。
在江宿大學麵,托武宏教授的福,讓蘇圖感受了一把新世界的技術,那種感覺就好像是揭開了眼前一直垂著的麵紗一般,大腦接收到的信息準確而詳盡,整個世界都清晰化了。
滅世曆時期的技術完全做不到這一點,那個時候戴上神經連接裝置呈現在眼前的隻有無數的0和1組成的輪廓,就好像大晚上的蒙著眼在黑暗中涉水摸黑前行。
蘇圖根據手機導航的指示,很快就來到了一家神經連接裝置的專賣店。
也許是神經連接裝置已經民用化的緣故,店鋪生意不錯,門店中隨處可見由肉眼可見或不可見的導購帶領的客人,有父母帶著小孩來挑選的,也有情侶之間來購買的,總之場麵相當紅火。
“您好。”蘇圖進店很快就有導購湊了上來,絲毫沒有因為蘇圖的穿著而看不起人:“請問有什可以為您服務嗎?”
“我想買一套神經連接係統。”
導購小姑娘的笑容更加燦爛了:“好的,請跟我來。”
說著領著蘇圖就來到了專櫃麵前,取出了一款外形和武宏教授給蘇圖用過的那款差不多的型號:“這款是最新款,其中搭載了當前市麵上運算等級最高的輔助腦,這款是樣機,您可以試試。”
蘇圖從導購小姑娘手中接過來戴到耳廓上,熟悉的刺麻感再度出現,仍然隻是僅僅一瞬間的事兒。
這是腦域打開所產生的同步現象。
蘇圖記憶中有操作神經連接裝置的方法,極為熟練的調出了所有民用神經連接裝置中都會自帶的小遊戲:打地鼠。
導購小姑娘看到蘇圖如此迅速的就適應了同步現象,為自己的眼光點了個讚。
一般來說,輔助腦在神經連接裝置啟動之後才會緩緩啟動,以免刺激用戶的大腦造成不適感,所以往往很多客戶在啟動後都會等待一段時間才能開始操作,這個時間因客戶的腦域開發程度而定。
麵前這個看起來年齡不大的男人幾乎是神經連接裝置啟動後立刻就開始操作了起來,說明此人腦域開發程度不低。
想要辨別一個人有沒有錢,就看他的腦域開發程度:有錢人腦域開發程度不一定高,但是腦域開發程度高的一定是有錢人!
這是神經連接裝置的銷售圈中公認的辨別方法。
導購小姑娘等待著麵前的這個年輕男人,一點都不著急。
樣機的小遊戲和銷售機中的小遊戲不同,麵的難度做過調整,除了第一關和第二關是簡單模式,到了第三關就是大師級模式了,隻有腦域開發程度達到百分之三十以上的人才能玩的過去,而且越往後就越難。
這是為了縮短試機時間所采取的的策略。
所以看蘇圖打起了地鼠,導購小姑娘絲毫不催促,因為憑著經驗來看,頂多也就打到第二關末尾,浪費不了多少時間。
時間一分一秒過去了,很快蘇圖就打到了第三關,果然如同導購小姑娘所想一樣,第三關的難度直接拔高,比起第一關和第二關幾乎就是兩個遊戲。
然而讓導購小姑娘驚訝的是,麵前這個男人似乎並沒有放棄,而是直接開始了遊戲,而且看比分,還沒有丟失一分。
打地鼠這個遊戲雖然簡單,但是確實最挑戰遊戲玩家腦域開發程度的遊戲,變化多端的軌跡和數不勝數的假動作都在考驗著玩家計算量的極限。
時間一分一秒的過去了,專櫃位置蘇圖依舊沉迷在打地鼠遊戲中,而導購小姑娘已經不止一次拿起包裝盒,確認自己沒有拿錯機器。
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