人類的科技處於一個很先進但又沒那先進的階段。
先進來說,就是動力外骨骼的技術已經大麵積普及了,網絡上有大量的相關資料與視頻,吳用就在小破站上看到過不少。
有尖端實驗室的測試視頻,也有軍用外骨骼的相關新聞,還有企業公布的大量民用方案,更有個人UP發布的各種各樣的動力外骨骼製作視頻。
有看起來比較成功的,也有中途放棄的。
不過所有的資料基本上都是測試,有限的某某工廠或某某工作中“普及”的動力外骨骼也是非常少,甚至隻是在視頻中看到了,要想在現實生活中看到就需要碰運氣了。
這也是“又不先進”的部分。
價格太貴、人機配合程度較低、續航太短等等,都是動力外骨骼技術普及但實物不普及的問題。
而相對於動力外骨骼來說,無動力外骨骼的發展倒是挺迅速。
因為它的結構非常簡單,動力源還是人體,能起作用基本就靠機械彈簧,可以讓使用者稍微省一些力氣。
但也僅僅是省一些力氣,畢竟動力源還是人體,所以功能不如動力外骨骼強大。
不過動力外骨骼目前的狀態很符合吳用的要求。
資料夠普及,正好適合“天機星”搜集足夠的資料進行對比,然後作為參考設計吳用需要的設備。
而動力外骨骼無法實用的種種缺點也沒問題,因為吳用是做道具的,根本就沒想著實用。
古裝、仙俠、玄幻劇的大盔甲也是非常沉重的,那完全需要演員自己抗,他搞得動力外骨骼能提供一些助力,隻要能抵消一些設備自重就可以了。
吳用讓“天機星”提供了十套設計,而且要全部使用現成能買到的商業零件,這種枯燥的工作也就足夠強大的智能係統可以快速完成。
“天機星”不僅完成了這些需求,還給每套設計做了模擬測試,詳細列出了每套設計的性能。
因為吳用要求了成本和道具級,所以十套外骨骼的設計就是價格從低到高正好對應性能從低到高。
也就是助力減輕10%的設備自重,到助力減輕100%的設備自重,絕對不會有一絲一毫的多餘助力讓使用者產生“這玩意真有用”的錯覺。
吳用詳細的看了“天機星”提供的設計,然後開始挑挑揀揀。
動力外骨骼道具不同於一般道具,它是要運動、要摔摔打打的,而且不是柔軟的道具,直來直去的框架結構本來就容易摔壞,所以過於細小的機械結構要剔除。
減輕自重的助力也不能太少,太少了沒有競爭力。
當然,助力也不能太高,那意味著造價太貴,競爭力也不強。
而且通過詳細檢查這十套設計方案,吳用發現不同設計的有些零件其實是可以組合的,那樣出來的效果會更好。
隻是因為商用零件的限製,所以隻能分開到不同的設計。
不過商用零件沒有,但他可以自己設計自己製造!
甚至有些零件也不用買,完全可以自己製造,不僅尺寸和功能更合適,還更便宜。
所以在一陣頭腦風暴之後,吳用開始指揮“天機星”進行組合設計。
“……一號方案和二號方案直接去掉,但要保留一號方案的腿部關節結構……”
“……以五號方案為藍本,去掉它的雙臂結構,換成七號方案的雙臂結構,同時把腿部關節結構換成一號方案的……”
“……九號方案的控製模塊不錯,把它的核心部件裝到五號上,外殼咱們自己打印,我一會出一個模型給你……”
“……四號方案的……”
“……先這樣,你再跑一遍模擬……”
“好的,老板。”
新設計立刻被套上了一個小人的身上,然後開始做各種動作進行模擬測試,旁邊不斷閃過測試數據。
開始的時候模擬很順利,但很快卡住了,吳用發現還是結構強度有問題。
沒辦法,進一步增加結構強度。
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