568.什?!索尼居然被P社反超了?!

類別:玄幻魔法 作者:純潔的米萬 本章:568.什?!索尼居然被P社反超了?!

    ……

    在這一條時間線當中,史克威爾其實並不是第一次拋售股權了。

    之前零零散散也賣過一些,不見得是賣給了巨頭,但是為了湊錢出售一部分其實也是很正常的商業行為。

    在97年的時候,史克威爾的股權還是挺完整的。

    現在差不多就剩下了百分之八十左右。

    所以經過一番商議,宮本雅史和和田洋一從商業和未來的利益出發,決定拿出50%出來,先按照pokeni和索尼的要求,轉讓20%。

    之後宮本社長腆著老臉去找了山內溥,希望能夠獲得他的諒解,重新塑造跟壬天堂之間的關係。

    現在山內溥的脾氣其實也算好了很多了,形勢比人強,尤其是在看到索尼和pokeni不斷蠶食瓜分整個遊戲市場的情況下,如果不做出改變那必然就會落敗。

    於是山內溥也通過宮本茂給了史克威爾一個台階,山內雖然沒有接待宮本雅史,而是交給宮本茂來全權處理,其實就相當於表明對於史克威爾之前的背叛行為已經有了一個諒解。

    之後應該加強合作關係了。

    ……

    在把所有的股權都售賣完成之後,現在的史克威爾變得很微妙。

    似乎成為了一個大公司的集合控股產業。

    主要的大頭還是控製在史克威爾手,然後二股東是索尼,三股東是pokeni,四股東是壬天堂。

    換作其他任何時候,像史克威爾這樣一口氣出售那多的股權,基本上就可以被認定為社長要跑路了。

    而且從賬上來說,沒有讓公司的利益最大化,怎看都是虧的。

    但是也要看情況,現在這種情況下,就像青智源所說的,等於用股權來換未來,爭取足夠多的時間。

    大家都不得罪。

    更何況史克威爾雖然在電影上一敗塗地,但至少在遊戲行業內還是頂尖的,哪怕是現在依然有自己的價值,遊戲本身就是他們的籌碼。

    哪怕是呂布,隻要不死就是一條好漢。

    ……

    青智源在得知最終的消息之後,整個人都笑哭了。

    宮本雅史這也算是長袖善舞了,能同時三家下注,外不虧是吧?

    雖然第一時間聽到消息的時候會覺得有些不太舒服,可是青智源也挺同情宮本雅史的,史克威爾也不是小公司了,走到今天這一步還真的是個偶然。

    從賬麵上來計算的話,用1.45億美元的價格買下史克威爾20%的股分其實也挺劃算的,等到未來他再轉手賣掉吃個差價也是不錯的。

    事實上,像史克威爾這種情況在曆史上也不少見。

    比如說美團就前後接受過阿和企鵝的入股,小破站也是差不多類似,股東前後有企鵝、阿、索尼等等……

    這些互聯網大廠看起來既是互相競爭的關係,可又在投資方麵進行了某種程度上的聯合,主要是優質資產誰都想要分一塊蛋糕。

    史克威爾這種情況硬要說的話,其實就是一塊大肉,主動喂給了幾頭猛獸而已。

    其中最大的兩頭就是pokeni和索尼。

    ……

    經過兩年的較量,索尼不但沒能守住自己的堡壘,反而被pokeni給硬生生地挖了一大塊出來。

    現在蒲公英遊戲平台的注冊用戶數量在全球範圍內已經超過了2.7億人,而活躍用戶的數量也突破了1000萬人次。

    這個數據其實已經挺誇張的了,索尼去年下半年才剛發售了PS2。

    但是銷售成績其實已經大受影響,遠遠不如前世的那可觀。

    568.什?!索尼居然被P社反超了?!.

    截至到目前為止,市麵上的PS1和PS2的遊戲機總數量加起來才隻有1.65億。

    也就意味著從市場規模上,pokeni其實已經實現了反超。

    PS2的王牌沒能打出效果,數字化和線上下載功能又沒有得到完善,所謂一步慢,步步慢,大概就是這樣的情況。

    久多良木健雖然氣得跳腳。

    可一點兒辦法都沒有。

    ……

    時間進入到2002年5月份,在索尼的財報公布之後,整個遊戲圈,甚至可以說整個電子娛樂產業一直蔓延到互聯網的從業人員們都不由得倒吸起一口冷氣。

    索尼作為上市公司,是必須得按時披露相關數據的。

    哪怕pokeni那邊不透明,可一對比就能發現在遊戲市場領域的差距其實已經很大了。

    眾人都還沒反應過來呢,去年年底好像索尼還領先來著。

    怎這才幾個月的時間就被反超了呢?

    而且差距還不是一點半點的。

    「我了個去,這也太誇張了吧?在我的印象中,好像索尼一直都是世界遊戲的霸主才對啊,雖然pokeni的遊戲銷售量挺驚人的。

    可遊戲機銷量上根本就不如PS才對。」

    「以前是這樣的,但是現在不能按照傳統的遊戲占有率來看了。因為P社可以通過網絡進行遊戲下載啊,你總不能不計算這部分的遊戲收入吧?

    哪怕是第三方將自己的遊戲放到蒲公英遊戲平台上,一樣是能拿到錢的。

    而且賺的比在PS上還要多一些。」

    多的這部分,主要是成本控製。

    數字化以後,通過網絡下載的遊戲數量是不用計算所謂的光碟製作、包裝、運輸、人力等等成本在內的,所以雖然從分賬協議上來看,P社收取的權利金是15%,跟索尼的是一樣一樣的。

    可實際上從公司的層麵來計算,跟P社合作的這部分賺到的利潤更多。

    所以有越來越多的遊戲廠商更願意將遊戲放到蒲公英遊戲平台上。


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