”如果這種施法方式是錯的,那法術卷軸是怎施法的呢?
魔獸、職業戰士又是如何完成施法的?
他們又是如何解決元素的活躍和狂暴的?”
白舟展開一張蘊含著火球術的法術卷軸與火烈鳥的魔晶仔細地查看比對著,又反複看著白錦發來的關於戰士的信息。
“它們有什共同點呢?”白舟默默自語道。雖是自問,但臉上卻露出了一絲微笑。
“是了,它們的法術模型都提前存在,而並非臨時構建。法術卷軸本身承載著法術模型。而魔獸的超凡核心也有著現成的法術模型。而戰士則用自己的身體承載模型。
魔獸、戰士和法術卷軸釋放法術是不需要解決元素狂暴的問題的,因為它們的法術模型已經構建好了,隻需要將元素引入其中,然後釋放法術就行了。”
白舟頓時豁然開朗。
“就是這樣,法術卷軸使用之後就算卷軸沒有毀壞也會失效,也是因為使用之後,其中的法術模型消散了。
戰士和魔獸能夠反複釋法,是因為魔獸的超凡核心和戰士用身體承載的法術模型釋放之後並沒有消散,隻需要重新填充元素,就可以再次使用。”
想到這,白舟頓了一下。
“以現在我所知曉的情況來看,法師的路大概有兩條。
一條難度高的路,就是將自然界中遊離的元素轉化為自己體係獨有的力量,就像戰士擁有的鬥氣。
另一條難度更低的路,像戰士用身體承載法術模型一樣,法師也用精神承載法術模型或者用其他施法材料代替。”
不過,按白舟的推算走第二條路的法師要是偽法師有幾個法術位就隻能放幾次技能或許還打不過同級的戰士,要隨身帶著施法材料,像某些小說中的婁比巫師一樣。
顯然這兩種都不是白舟想成為的法師,白舟想象中的法師是那種兩手一招要啥來啥的類型,而不是放個法術還要摸著錢包的苦逼。
白舟將自己的想法記錄下來,隨即呼了一口氣,臉上再一次露出了微笑。
已經知道前進的方向,那剩下的就隻有努力了。
白舟整理一下了思緒,思考這兩類法師的區別。
“第一類法師的優點:可以更加靈活自由地施法,因地製宜,不被固定的法術限製,根據現場情況選擇合適的法術,並且可以適應可能存在的無魔或低魔的極端環境。
缺點:魔力一但耗空那就是待宰羔羊,無法釋放任何法術,所謂的自由施法是建立在魔力充足的基礎上的。
而第二類法師的優點:不需要擔心魔力的問題,隻要法術模型準備地足夠多,就可以不斷地調動自然中的元素進行施法。
缺點:受到法術模型的限製,需事先準備法術模型,如果材料成本問題無法解決的話,那純粹就是用錢砸,對於貧窮的玩家,可能施法之都要先摸一摸錢包。
並且這樣的施法方式對於戰鬥環境十分依賴,施放法術需要保證相應元素充足。而臨場使用的法術種類也要受之前製作的法術模型限製,一但遇見突發情況,有可能因為沒有適合的法術導致一身實力隻能發揮出十之三四分,從而被人以弱勝強。”
看著自己列出的兩類法師的優缺點,白舟摸了摸下巴。
“這兩條路並非不兼容,說不定可以同時走,以第一條路為主,正麵戰鬥可以從容施法,遇到突襲也可以用提前準備的法術模型瞬間釋放,保證自己的安全。以第二條路為主,也可以保留一些魔力,在法術模型消耗完之後,也有一定的戰鬥力,避免作為一個大魔法師被農民一菜刀砍了的情況。
而且兩條路同時走弱點更少,這才是我心中的法師。”
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