第662章 566什?pokeni要收購史克威爾?!

類別:其他類型 作者:純潔的米萬 本章:第662章 566什?pokeni要收購史克威爾?!

    《紫羅蘭永園》發售之後,再一次引爆了慢遊戲的狂潮。

    跟蟲師之間隻隔了2個月的時間,偏偏pokeni卻能用這種溫柔細膩的遊戲打動無數玩家們的內心。

    哪怕不是galgame,也不是什主流的戰鬥類型的遊戲,甚至連摹擬經營也隻占了其中的一半,大部分的時間都是通過薇爾莉特來串聯人物,講述不同的角色背後的故事。

    pokeni的這個手筆簡直太驚人了。

    讓玩家們不但能從中收獲感動與美好,而且還能夠深刻地體會到一個用心製作遊戲的公司,哪怕是個npc也是鮮活的。

    即使你把薇爾莉特給拿開,故事依然是完整的。

    每個人在這個世界上做著自己的事情,經曆著獨屬於自己的經曆,品味著自己的人生。

    有過辛酸,也有過快樂。

    有感動,有淚水,有歡笑,有歌聲。

    每個npc在他們自己的視角都是各自的主角。

    這就跟現實世界非常像了。

    哪怕玩家們都知道所有的人的身份和故事都是被編纂好的,隻等著你去體驗,可是能將遊戲做到這個地步,怎能不讓人感到欣喜?

    一草一木,一縷陽光,都透露著細膩的筆觸,這種感覺如沐春風,實在是過於美好了。

    即使不用跟其他遊戲廠商進行對比,你隻要玩了《紫羅蘭永園》依然能感受到它的獨一無二和美好。

    p社真的是在遊戲領域當中開辟了另外一條非常特殊的賽道。

    這個賽道的名字就是——

    慢遊戲。

    雖然慢,卻讓人非常喜歡。

    在慢節奏當中反而能夠體會到平時沒法感受的東西。

    “我是個標準的上班族,每天的生活特別規律,早上9點上班,晚上6點鍾下班,下班之後會跟著前輩們去喝一杯,然後回家洗澡睡覺。

    時間仿佛被加速了一樣。

    每天早上擠地鐵的時候,我看著周圍的人群,每個人的臉上表情都跟我差不多,就是麻木刻板到了極致,根本就不想跟別人說話。

    除非是必須得開口。

    行色匆匆已經成為了現代人的標識。

    尤其是在大城市當中,比如說東京這樣的地方,不僅僅是時間是變快的,每個人的生活節奏和行為都是快節奏的。

    在路上,很少有看到慢悠悠的行人。

    公司麵,連喝杯咖啡的時間都很難得。

    每個人都希望在極短的時間內完成自己的工作,雖然知道這是徒勞無功,不過都已經適應了跟別人交談的時候盡量言簡意賅,讓交談的時間足夠的短暫。

    其實回過頭來想,生活如果是這樣的話,就跟按下了快進鍵也沒什區別。

    一眼就能看到頭的未來,可能還沒怎感受到,人就老了。

    其實有些時候回想起來還挺害怕的。

    這樣的一輩子算是真正活過了嗎?

    不知道。

    但是呢,這一次體驗了pokeni的新遊戲《紫羅蘭永園》之後,我深深地被它所打動了。

    大家都在想著辦法做快遊戲,讓節奏變得更快,獎勵更豐富,巴不得你在極短的時間內就能刺激得不要不要的。

    可紫羅蘭不是,它好像特別的慢,慢到跟這個世界有些格格不入。

    就好像pokeni之前出過的一款叫做《逆向度的人》的遊戲一樣,《紫羅蘭永園》仿佛走在了另外一條道路上。

    跟著世界反方向而行。

    當然,這也不是pokeni第一次製作慢遊戲了,之前的蟲師就讓人有類似的感覺。而這一次的《紫羅蘭永園》則更加明顯

    一開始習慣了其他遊戲的快節奏之後,初次玩p紫是有些不太習慣的,甚至你都不知道該去跟誰說話,找誰來交接任務,怎挖掘線索。

    仿佛你一下子回到了讓人茫然無措的社恐狀態。

    不過呢,當你沉下心來慢慢研究之後就會發現,其實慢也有慢的快樂。

    你完全可以把自己當成薇爾莉特,生活在這個城市中,跟人交談,跟人做遊戲,幫助別人,也被別人幫助……

    這樣的氛圍無疑是我理想中的烏托邦,而且遊戲慢下來之後,我才發現,原來這遊戲是這令人快樂。

    有些人可能會被任務拖累,想著盡可能快地去把所有的詞條都搜集到,把所有的線索和細節都完成,但是這樣一來,就有點陷入到現實世界中,被資本家所營造的打工困境了。

    我想這也是紫羅蘭的很特別的一個地方,它可以讓你思考真實的人生。

    究竟是選擇在遊戲麵更加努力工作賺錢提升自己,成為被資本家奴役的對象,還是說走出去,欣賞美景,享受人生。

    偶爾在午後的時光看著日落,喝著愜意的咖啡?

    我想說的是,現實世界已經折磨得人喘不過氣來了,不如在這樣美好的慢遊戲當中,好好地感受一下。

    感謝pokeni帶來的紫羅蘭,它就像是一朵美麗的,開在我的心間。”

    “第一次體會到,玩遊戲不僅僅是要調動你的多巴胺,讓人在短時間內獲得極大的快樂。

    節奏慢了以後,反而能讓你感受到生活的美好。”

    “要內啡,不要多巴胺,要懂得享受慢節奏所帶給我們的精神上的滿足感,而不是在遊戲中沉淪,我覺得特別幸運,能生活在一個有pokeni的時代。

    還能體驗到這樣的慢遊戲。

    真心了不起。”

    ……

    總之,pokeni最開始營銷的慢遊戲,可能確實是一個比較小眾的分類,但是經過了這多年的時光,p社用自己的特立獨行,重新給了玩家們一個全新的選擇。

    而且慢慢地開始將慢遊戲的體驗快樂滲透和傳達給玩家們,通過口碑積攢起了非常豐厚的底蘊。

    獨此一家,別無分店。

    不是別人不想做,問題是沒人有這個水平,就像是某些固定類型的片子一樣,換個人來拍就不是這個味道了。

    做得不好,就很容易翻車。

    說白了就是需要在各方麵都足夠頂尖才行,否則就會滑鐵盧。


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