7月份E3電子展剛結束,pokeni這邊就趁熱打鐵,月底的時候新遊戲《千與千尋》正式上架。
依然是線上和線下同時銷售。
剛一發售,第一天就突破了百萬的銷售量。
所有人雖然覺得不可思議,卻又在情理之中的樣子。
主要是因為本身從4月份電影上映以來,《千與千尋》在全世界範圍內的熱度就一直很高,票房成績也是突破了曆史新高,成為了霓虹電影票房曆史上最賣座的電影。
不但在霓虹本土,而且在歐米、中國以及其他的國家當中都可以用大爆來形容。
哪怕現在已經是7月份了,千與千尋的熱度依然沒有減弱的樣子。
在霓虹這邊排片量不但沒少,而且還在穩定上漲當中。
可以說《千與千尋》簡直就是國民級的電影。
有著如此高的號召力和票房影響力作為保障,當《千與千尋》的遊戲廣告推出來的時候,自然而然成為了萬眾矚目的焦點。
……
更何況7月份的時候,P社還拿著這個遊戲在E3電子展上麵隆重亮相,全世界都目睹了它的風采。
這不是一款靠著噱頭和外表欺騙消費者和玩家們的貨不對板的粗製濫造遊戲,更可怕的是遊戲內容居然跟宣傳的差不多。
這就很了不起了。
按照業內人士的話來說,現在pokeni的動畫渲染技術已經是登峰造極,可以體現出大電影感受了。
玩家們在進行遊戲的時候,完全是能獲得超具沉浸感的,如同在真實世界中探索的感受。
是像主人翁一樣在遊戲中漫遊的。
而且遊戲並不完全是對電影的複刻,在這個遊戲麵,pokeni做了很巧妙的設定:
首先呢,世界觀跟千與千尋保持一致,神廟依然是入口,然後打開的是一個神奇的世界。
在這個世界中依然有著湯婆婆的油屋。
不過呢,故事的主角卻換了人,已經不再是千尋了。
而是變成了一個叫做北澤真回的同樣10歲大小的女孩子。
一樣的圓臉可愛,一樣的擁有著勇氣與百折不撓的精神,同時內心充滿了善良。
遊戲被設定在千尋離開了異世界之後的故事,小白龍也已經獲得了解放,但是這個世界其他的內容似乎沒有發生多少變化。
甚至還多了不少來到這卻忘記了最初的名字,從而迷失方向被迫成為湯婆婆的打工人的不同世界的人。
這些失去名字的打動人,既有人類也有妖怪,還有其他的各種神靈。
玩家們在整個【神隱世界】中可以自由活動,一邊在油屋當中打工,一邊解謎和拯救那些失去名字的家夥們,同時找到回家的道路。
更有意思的是,你可以在這探索一個充滿著想象力和宮崎駿個人風格的大電影世界,了解到他的不為人知的設定,以及被拓展出來的部份。
越是深入遊戲,你就越是會為之感歎。
這個世界上能有宮崎駿這樣的大師存在,真的是一種幸運,他帶給玩家們的,不僅僅是豐富的想象力與創造力,更是唯美動人讓人感動的故事。
在這,你可以體會到包含的深意:
比如說被奴役剝削成為湯婆婆打工人,失去名字失去自我之後的底層。
又比如說因為欲望而喪失了自己,一個個變得醜陋的神靈。
還有著一體兩麵,湯婆婆和錢婆婆這一對雙胞胎所給玩家們帶來的種種啟示。
總之呢,你哪怕看沒看過電影,在這個遊戲中都能得到一次全新的體驗,一次心靈的淨化之旅。
被融合和拓展的部分,既又一部分是來自於宮崎駿的構想,也有一部分是pokeni團隊的設計。
但是這些設計多多少少都有一些蟲師的影子,這也是宮崎駿在玩了pokeni的遊戲之後得到的啟發。
將一些看起來很傳統古色古香卻又讓人覺得新奇無比的怪談什的融合進來,最後的內核是深刻的,感動的,溫馨治愈的同時又是發人深省的。
這樣的遊戲才是宮崎駿理想中的遊戲,也才不辜負他《千與千尋》這個IP。
pokeni真正做到了這一點。
但是呢,有別於蟲師的地方在於:
《千與千尋》實際上不再是一個開放性世界的解謎遊戲,而是一個開發性世界的探索加動作類型的遊戲。
千尋需要在遊戲中跳躍、攀爬,彎腰,甚至是匍匐前進,在跨越雲海的時候,還要自己劃船……
甚至在遊戲還充滿著各種有趣的BOSS戰。
比如說在澡堂,為河神清洗身體的時候,你所需要對抗的是它身體中的那些汙穢,被沾染上了就會扣血,而且每當你將它身上的那些髒東西拔出來的時候,這些髒東西就會在地麵上到處亂躥,打得你一個措手不及。
而無麵男則會吞噬別人,偽裝成不同人的樣子,你在擊敗他的過程中要能夠準確識別出它的真身,更為關鍵的是要不停地將它吃進去的人而弄出來。
否則無麵男就會變得越來越強大。
除此之外,還有各種各樣形形色色的BOSS,它們有的是妖怪,有的是神靈,都有著非常獨特的屬於各自的類型玩法。
玩家們在遊戲中也能體會到前所未有的動作遊戲模式。
直接讓人大呼過癮。
可以說《千與千尋》這個遊戲是真正將【故事】【創造】【畫麵】【音樂】以及【遊戲性】都做到了極致的時代神作。
你幾乎從中挑不出任何的毛病出來。
隻要玩了遊戲的玩家,基本上就沒有給差評的,最多表示自己不是這種類型遊戲的玩家,但是給遊戲充分的讚美和肯定。
這就是硬實力和軟實力的完美結合了。
全天下估計也就隻有pokeni才能完成。
在遊戲的最後,玩家們這才驚訝地發現,原來湯婆婆開這個油屋,相當於是為那些神明們洗去身上的汙穢,同時也對人類世界所造成的自然環境的破壞進行了一定的修複。
肮髒的垃圾,汙染了河神,人類對環境的破壞導致了森林之神生了病……
但是這些都是在油屋中進行一定程度上的解決的。
歸根結底,還是對人類的一種自省:
我們到底是這個世界的改善者還是破壞者,是不是沒有人類的話世界會變得更加的美好。
在這個世界上,誰才是真正被需要的。
人類存在的意義又是什。
看似對湯婆婆洗白了一波,但實際上卻又將其複雜化了,讓湯婆婆變成了一個很複雜卻又讓人印象深刻,晚上會做噩夢的魅力角色。
因為湯婆婆做了好事,比如說淨化河流、森林,慰勞了那些因為人類信仰缺失而逐漸消失的神明們。
但同時她又在利用和哄騙進入到這個世界中的妖怪、神明、人類,讓他們在打工的過程中逐漸迷失了自己,最終徹底淪為油屋中的一員。
當然,也有很多玩家是站在湯婆婆的這邊的,認為【人們之所以會變成湯婆婆的打工仔,主要就是被欲望驅使,從而迷失了自己】
【人隻有堅定自己的內心,不被蠱惑,才能夠獲得最終的勝利】
……
遊戲發布之後,第二天就引爆了整個遊戲市場。
這不僅僅是霓虹玩家們的狂歡,更是全世界玩家們的驚喜。
“啊!《千與千尋》遊戲比我想象中的還要好,這是個非常正向的評價,我並不是在說反話。