第25章 啟程,血族古堡!

類別:網遊動漫 作者:作者正在摸魚 本章:第25章 啟程,血族古堡!

    麵對著腦海中突然彈出的信息,文梓傻眼了。

    等等,奪舍係統中還存在支線任務這種隱藏內容嗎?而且居然還給成就這種稱號類獎勵?

    但達成條件不匹配啊!

    死在他手上的血族十席,算上現實世界一拳打爆的修女娜塔莎,還有剛剛吃掉的雌小鬼愛麗,也就兩名。

    哪怕把順手幹掉的那個騎縫合屍怪的西瓜頭青年也算上,滿打滿算,死在自己手上的血族十席也最多隻有三名。

    愛麗作為血族第五席,已經有四級超凡者的實力,前四席恐怕也都隻強不弱。

    而她的老爹德古拉史更是已經停留卓越級別多年,南部軍區一戰中能把防禦特化的魏武壓著打,今天來突襲營地的要是換成德古拉史,估計文梓早就領盒飯回現世了。

    大膽推測,在當前的時間點上,包括德古拉史在內的其他血族十席已經全滅了,而愛麗是幸存下來的獨苗,實力暴漲說不定也與此有關。

    她應該是接替老爹成為了血族的領袖,得了相應傳承,所以能使用血蝠形態和高位威壓等技能。

    唯一能解釋目前情況的可能性就是如此,文梓恰好撿了個大漏!

    【嗜血狂徒】

    【成就技能:鮮血追獵】

    【技能類型:被動】

    【效果:對目標造成流血傷害後,加強對其的感知效果和移動速度,目標出血量越高,屬性加成越強】

    【備注:記住這場狩獵的核心準則,我追,你逃】

    喲,這成就獎勵有點意思啊,直接送了個看上去就很強的被動技能!

    感知效果可不隻是能明確目標的方位這簡單,戰鬥中的一舉一動也都算在感知範疇內,如果是和實力相近的敵人交戰,越打越能感知到敵人的動作意圖,從而實現精準閃避乃至預判!

    移動速度的用法就更逆天了。

    表麵上看,這條件隻在追擊目標時生效,實力弱的不用追,實力強的不敢追,除非是麵對敏捷特化型的同級對手,否則顯得十分雞肋。

    但是這目標可沒說一定得是敵人。

    舉個例子,在出生點給隊友來一拳狠的,然後出去浪,遇到打不過的硬茬就靠著被動往回加速逃跑!

    隻要流血的目標保持不動,這就相當於始終帶一個單向增加移動速度的效果!

    捉住的吸血鬼不要扔,砍掉四肢泡在血池養著,隔壁小孩都饞哭了,豈不美哉?

    鮮血追獵的觸發條件也非常簡單,但凡對方是能流出血的生物,文梓隻要做到最強的攻擊能擦破皮就成!

    雖然打骷髏或者軟泥怪這種沒有血液的怪物時用不上,但生效範圍已經足夠大了。

    理論整理完畢,剩下的問題就是需要驗證這些猜想是否靠譜,具體加成有多高。

    機緣有時就是和決心掛鉤,若非文梓最終選擇出手,想破腦袋也不會知道其他血族高層已經全滅的消息,也得不到【嗜血狂徒】這種隱藏成就獎勵。

    至於會是誰動的手?背後原因會是怎樣?

    心念電轉,文梓將感知重點放在了遠處的暗紅色哥特風城堡上。

    沒想到剛獲得的鮮血追獵這快就生效了。

    大地就是血肉邪神最外層的表皮,而文梓奪舍後可是吃了不少包括血液在內的筋肉,自然冥冥中產生了聯係。

    他有預感,城堡絕對有和邪神強相關的生物存在,甚至很有可能是本體或者核心!

    【新手任務:單挑並擊敗血肉邪神(0/1)】

    世界太大,真要把被侵蝕的天空、海洋與大地全部幹碎,費時費力不說,而且說不定還無法傷及邪神根基,到頭來徒勞做無用功。

    之前就想過,以一人之力擊敗整個世界,自己這邊確實是單挑了,但邪神那邊可是妥妥的群毆啊!


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