“媽的智障!”
看著那一條條的報道和嘩然討論。
啪!
伊藤助不由得怒火中燒,狠狠將平板電腦拍在桌上,連聲咒罵!
蠢貨!
考尼克簡直就是個地地道道的蠢貨!
虧他還這信任這頭蠢豬,以為雲威在收購這方麵權威專業,對於幻夢的收購情況判斷一定不會有錯的。
況且,考尼克之前還那信誓旦旦。
又是“資本樂園中飛蛾撲火般的簡陋心態”,又是“投資者總是會自命不凡地認為額自己就是那個成功的唯一”。
說的是頭頭是道,讓自己“完全不用擔心”,因為“隻要收購方和遊戲產業沒關係,就沒有擔憂的必要”。
結果呢!
現在呢!
那家波蘭公司,就是他媽的黃金之風手的!
自己明明都已經感覺到了些許異樣,但卻還是被考尼克自大的判斷影響了!
“簡直就是……一隻自大狂妄,成事不足敗事有餘,隻知道進食的溺水豬!”
伊藤助血壓都快爆了,氣急敗壞下,甚至用上了《黑暗之魂》中霍克伍德對吃神埃爾德奇的形容。
而考尼克,似乎倒也蠻符合埃爾德奇一團爛泥的設定。
氣瘋了。
伊藤助坐在自己的老板椅上,呼哧帶喘。
如今,黃金之風的崛起已然勢不可擋。
他倒不是害怕黃金之風在拿下了幻夢之後對他們柯美拉進行什製裁,以其人之道還治其人之身。
畢竟柯美拉也有自己的自研引擎。
這多年來,雖然他們也采用過幻夢5和phoenix引擎製作遊戲,但是從整體來看,他們自研引擎的占比還是更多一些的。
可以說,柯美拉百分之七十以上的作品,用的還是他們自己家的引擎。
引擎技術算是比較成熟的了,而且整體來說質量算是上乘。
而且,和極光遊戲家的自研引擎一樣。
他們柯美拉的【天照自研引擎】,除了在畫麵渲染、ai智能、輸入輸出等方麵保證基本3s級水準以外,也同樣有著自己非常獨到的一項技術——
【神經安全閥】技術。
眾所周知!
體感艙的運行是需要對接神經元的,是一種“腦機”技術。
而這種技術,雖然帶來了前所未有的遊戲沉浸體驗,但同樣也會帶來更高的健康風險。
所以。
放眼全球,目前體感艙市場中,無論品牌大小、質量如何、效果呈現怎樣。
有一點,是全球體感艙廠商們無論如何也不能避開的。
那就是“輸入與輸出安全”。
全球所有的體感艙品牌,都必須經過嚴苛的安全檢測,並配備有“實時健康監測”及“強製斷聯”功能。
而這種被譽為“體感艙安全帶”的技術!
就是由柯美拉首創的。
也就是伊藤助所說的【神經安全閥】技術。
作為全球第一家配備了神經安全閥技術的體感艙廠商,近十年來,他們一直都在完善自己產品對於用戶生命健康的保障。
如今,柯美拉體感艙已經更迭了四代。
年初最新發布的第四代柯美拉體感艙kmn-4,更是將【安全閥技術】做到了極致,給用戶增添了更多自主調節的空間。
現在,在kmn-4中,體感艙不僅可以通過必要掃描,按照每一位玩家自身的身體情況定製健康臨界點。
更可以在此健康臨界點的基礎上,賦予玩家自主調節斷聯檔位的功能。
不僅將體感艙適應人群範圍進一步擴大,讓更多患有呼吸、光敏、心髒等問題的人群也安全地體驗體感艙。
也同樣照顧到了許多心靈脆弱的玩家,讓他們在體驗諸如極限運動、極限競速、極度恐怖等類型的遊戲時,能夠早一步被彈出神經連接,體驗更為溫和舒適。
說白了,就是讓體感艙的受眾更廣,普適性更強,更為安全穩固。
這是柯美拉【天照自研引擎】的最大優勢。
也是柯美拉kmn係列體感艙十年無一異常的根本保障。
可問題是!!!
隨著黃金之風將曾經的業界頭牌幻夢收入囊中,現在,他們柯美拉僅憑這一項【輸入與輸出穩固安全】技術,是完全沒辦法和黃金之風抗衡的!
你要不要看看現在黃金引擎有什技術!
【物理演算】,世界第一!
【人工智能】,世界第一!
【畫麵渲染】,世界第一!
【現實增強】,世界第一!
兩項自研,兩項收購,全都是行業公認的全球t0級獨一檔尖端技術!
再加上他們和極光遊戲共同合作研發升級的“增強全景立體聲”效果!
【聲音表現】,也是延續了極光遊戲本就處於全球t0級的檔位,是當今世界遊戲行業中當之無愧的“音效魔王”!
五大模塊!全球獨一檔!
很難想象。
就在短短九個月之前,黃金之風,甚至整個華國遊戲行業,還都拿不出一款能上台麵的遊戲製作引擎。
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你說你非得惹他幹嘛呢!
伊藤助氣不打一處來,惡狠狠地暗罵考尼克。
本來形勢還不算惡劣!
黃金之風雖然實力超群,遊戲創意也是層出不窮,幾乎每一次發布遊戲都能引起一片轟動。
但歸根結底,他們也不可能一口吃個胖子。
隻要體量在這擺著,慢慢耗慢慢找機會,總能找到黃金之風的破綻的。
就個考尼克!
非得出蛾子要直接置人家於死地!
這下好了!
直接把黃金之風從人間體大古逼成迪迦了!
如今,眼看東津電玩節還有三個多月就開了!
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