押運必翻車,黑鷹必墜落,重要人物死之前肯定說不完線索,反派殺主角前一定要逼逼賴賴。
你問我這些橋段俗不俗套,那肯定是俗套的。
你問我這些橋段好不好用,那肯定也是好用的。
作為一名經驗豐富的老玩家,尤其是恐怖遊戲資深玩家。
看到麵前的景象,pew的第一反應不是驚慌失措,而是本能地想會心一笑。
雖然中間的劇情由於伊森的昏迷沒有展現出來。
但此情此景也足以說明一切了——
押運出現了問題,他們被某種不明生物襲擊了,或許是喪屍,也可能是菌獸。
車上的押運士兵都噶了,老婆孩子也都失蹤了,現場就剩他一個人了。
而且——
“又特沒槍……”
從雪地中爬起來,pew忍不住吐槽。
經典的黃金之風恐怖開局。
一片漆黑夜色,寒風掠過幹枯的灌木發出簌簌聲響,點點雪粒撲麵而來,讓這個詭異又驚險的夜晚顯得更為淒寥。
將掉落在士兵屍體旁的手電筒拿上,pew忍不住裹了裹衣服,邁步小心翼翼地向灌木叢中的小路深處走去。
咯吱——咯吱——
腳步踩在深厚的積雪上,發出輕微的聲響。
不得不說,經曆過三次技術升級後的黃金之風,如今在遊戲整體質量營造上,已經如臻化境了。
尤其是這個沉浸感。
隨著幻夢的加盟,以及藝遊第二代全感輔助技術的實裝。
整個遊戲的沉浸感,已經來到了一個全新的高度。
不僅雪花撲臉,寒氣攜裹這種直接感觸細膩真實。
就連幹枯枝丫劃過衣服,踩踏積雪段落式的震動,也都與現實無二。
極致的五感呈現,讓人仿若真的置身於另一個虛擬世界之中。
怪不得幻夢總裁沃克,會在遊戲發售之前公開表示“搭載了幻夢vi現實增強技術的生化8,將使體感遊戲達到一個前所未有的高度”。
所言非虛啊。
而說到這pew就又不由得想起了雲威的《無盡暗潮》。
兩相比較,隻能說還是人家黃金之風“會做”遊戲。
雲威當初《無盡暗潮》發生在什地方?
一個巨大的廢棄飛船。
而且全程都在這艘飛船中進行。
如此一來,雖然地圖結構會因圖而異,但整體環境卻並無變化。
永遠都是金屬質感的地板,金屬質感的牆壁,金屬質感的房頂,處處散發著冰冷的血腥氣味。
而黃金之風,顯然比雲威更清楚自身的優勢是什,該怎樣充分發揮自己的優勢。
開場短短十分鍾。
先是讓玩家們在溫暖的別墅中體驗溫情,沙發軟綿綿的,地板暖呼呼的,女兒的小小身軀軟萌可愛。
而下一秒,隨著克斯小隊發動突襲,窗戶被打破,冰冷的寒風呼號著灌進室內,打破這一派溫暖祥和。
再到如今。
押運遇襲,武裝衝鋒車傾覆在這大雪彌漫的林間,冰冷的雪花拍打著玩家的臉龐,腳下的積雪足以漫過腳腕。
短短十分鍾之內的急速場景變化,將玩家從溫暖祥和中拽進冰冷寂寥的地獄。
這個感知是無比龐大複雜,甚至堪稱混亂的。
但是。
憑借著現實增強和全感輔助技術加持,玩家們的感觸卻被處理得井井有條,雜而不亂,細膩入微,讓人不由得感歎這雙重技術力的強大。
很顯然,相比於雲威,黃金之風對於自身技術力應用的把控,是更勝一籌的。
技術的提升固然重要。
但比技術提升更重要的,是將它完美地應用進遊戲作品之中。
好馬配好鞍,再能跑的汗血寶馬,也需要得到伯樂的賞識,才能發揮它的最大用途。
而如此說來。
黃金之風的成功,似乎就早已注定了。
畢竟,從始至終,遊戲性都是他們的第一要義。
想著!
pew也順著陰暗叢林中的小路,一路向前。
穿過一間pt味頗濃的小屋,時間也隨之巧妙過渡。
從小屋中推門再次走出,漆黑的午夜已然過去。
濃鬱大霧的籠罩之下,晨曦的薄暮微光將這個大雪封鎖的淒冷村莊勾勒出輪廓。
站在山崖之上,撲簌簌的烏鴉掠過灰蒙蒙的天空,向著村莊飛去。
幹枯的黑暗叢林籠罩間,低矮的村落在盆地間星羅棋布。
而遠山之上,一座巨大的古堡,仿若懸空般,聳立在沼沼冷霧之中,一片蕭瑟陰暗,詭譎神秘——
“holy——”
看著薄暮之下的神秘村莊,一股熟悉的氣息撲麵而來,詭譎的震撼不由得讓pew深吸了一口幹冷的空氣。
而彈幕之中也是一片輕聲嘩然——
‘我靠,這下可真成台版翻譯了,真·惡靈古堡’
‘有點生化1洋館的感覺啊……’
‘等等,這個構圖,這個畫麵,這個氛圍……?’
‘yes,indeed……(bushi)’
‘哈哈哈哈哈哈哈草我就說怎這熟悉!’
‘伊森你醒啦?快起來傳火吧!’
‘壞了,走錯路了,到他媽洛斯克了!’
‘我他媽笑死……’
‘這個構圖真的太魂了,有一種瞬間回到中世紀的感覺’
‘就差敲鍾了’
‘四天王,四薪王,對上了,生化危機就是現代版的魂!’
‘洗手液(x)元素瓶(√)’
‘太草了……’
‘……’
“太離譜了這個開場,”
見狀,pew也是哭笑不得:
“這時候地上應該有個提示——前有絕景……”
不過,調侃歸調侃,pew也是邁動了腳步,再一次踏上了尋找妻女的旅程。
咯吱——咯吱——
向前走去,鞋子踩在雪地上發出咯吱咯吱的聲響。
pew越走越覺得不對勁。
好安靜。
整個村莊之中,沒有一丁點動靜,安靜甚至都不足以形容這種寂靜了。
整個村子都像是死絕了一樣。
然而,雪地之上淩亂的腳印,卻又顯示著村落之中曾有人走過。
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