說好的翻垃圾呢?
說好的撿破爛呢?
說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?
dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。
誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。
它簡單、快捷、明了。
用最簡單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。
可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。
甚至。
直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。
可問題是!
《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?
《浩劫前夕》是中小體量嗎?
【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】
這是你們自己說的吧?
而且!
除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫麵吧?
問題嚴重了。
沒錯。
dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫麵,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。
本質上的原因!
就是因為《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!
這個地方的減配,跟畫麵質量縮水可是有著本質不同的!
因為這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!
在這種地方出現如此嚴重的差異問題!
是不是也就意味著……
嘶——!!!
想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!
而此刻的直播間中,也已然是一片嘩然——!
‘我擦……這看來……雲威之前那些實機預告不會是……’
‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……’
‘真讓你看出來破綻那還了得?’
‘我靠……考尼克就是再怎崽種,也不至於膽子這大吧?’‘
‘不好說,我隻能說真不好說……’
‘DNM真要是這玩,雲威就不怕自己當場爆炸?’
‘真別吧……臥槽這玩笑開的可有點大了嗷……’
‘管這叫開玩笑?兄弟,項目公布後連續四次股價上漲,市值淨增漲23.76%!現在你說開玩笑?你覺得資本會不會笑?’
‘嘶……有點頭皮發麻……’
‘臥槽真不敢這玩兒吧,雲威就是膽子再肥,也不敢這搞吧?’
‘理論上來說應該是不敢的,可問題是你又怎解釋這個底層操作邏輯的貨不對板呢?’
‘真要這搞,問題可就嚴重了’
‘,那豈止是嚴重,怕是直接能要了雲威的命了……’
‘是不是中間有什差錯啊……’
‘不清楚啊……’
‘太離譜了……’
‘……’
議論爆炸!
從dream到水友,甚至是現場正在排隊的西蒙!
但凡對遊戲有點敏感度的人,在看到這一幕時,無不是倒吸一口涼氣!
因為誰都明白,如果《浩劫前夕》的真實狀況,真是如同他們所猜測的那樣!
那這款遊戲!
對於雲威來說,可真就是“浩劫來臨前夕”了!
現實層麵的那種!
一時間,猜疑的聲音如潮水般漫卷而起!
而接下來的遊戲體驗展示,更是從中推波助瀾讓玩家們原本就緊縮的眉頭皺得更緊——
……
“畫質縮水,”
“細節減配,”
“地圖設計空泛、建築不能全部進入、固定車輛無法入內、槍械種類稀少單薄、射擊反饋錯位、物品改裝鎖定、大地圖限製開放……”
“伊索,我們需要一個解釋。”
考尼克看著麵前那如同一般的負麵反饋報告,以及短短兩小時之內便出現明顯下跌跡象的市場分析,麵色發白,太陽穴都疼的突突直跳!
不錯!
隨著首日E3大展結束!
《使命召喚:現代戰爭II》以無可匹敵的質量和全媒體10/10的無敵開分,爆殺全場!
而他們雲威的《浩劫前夕》,則陷入了前所未有的巨大質疑浪潮之中!
騙局、虛假宣傳、UI套疊、實機造假……
各種各樣的猜忌聲音紛至遝來!
雖然理論上來說,至今還沒有人掌握他們宣發詐騙的決定性石錘。
但僅僅是質疑和猜忌,也足以從根本上動搖他們原本一路向好的股價形勢了!
如果他們無所作為再讓輿論照這個勢頭發展下去。
那股價的崩盤,將會在頃刻之間發生,將他們拖入萬劫不複的深淵之中。
怎辦呢?
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