1053.經過11個月的運營,我們成功從開放世界退化到了線性敘事(悲)

類別:網遊動漫 作者:帥犬弗蘭克 本章:1053.經過11個月的運營,我們成功從開放世界退化到了線性敘事(悲)

    第1055章 經過11個月的運營,我們成功從開放世界退化到了線性敘事(悲)

    “砰砰”

    黎明時分的敲門聲打斷了伏案工作的墨菲,讓他從書桌的書山文海上抬起頭便看到翠絲端著一杯咖啡走入了房間。

    她脖子上帶著那枚血之心,讓散碎的光芒縈繞在胸前,使翠絲本就慷慨又富裕的軀體還帶上了一絲別樣的“聖潔”,而那姿態頗有種溫柔妻子來看望熬夜工作的丈夫的賢惠感也讓墨菲眼中都帶上了一絲柔和,然而還沒等墨菲露出欣慰的笑容呢,就看到翠絲往沙發上一坐,端起那濃香四溢的咖啡往她自己嘴邊送了一口。

    這讓墨菲的表情完全垮了下來。

    好嘛。

    還以為這是給他準備的呢,看起來果然是自己想多了。

    “你為什喝上咖啡了?是血鷲大公整日沉迷酗酒終於成功把自己的酒窖喝空了嗎?”

    墨菲頓時板起臉說:

    “別到我這裝可憐啊,就現在特蘭西亞可持續性的財政緊張與反複在破產邊緣橫跳的操作,看我身為總督口袋也掏不出幾個子兒,沒辦法給你添置好酒。”

    “我還需要你給我想辦法弄酒?把我堂堂血鷲大公當成什啦?”

    翠絲不屑的撇嘴說:

    “我隨便發幾個好感度任務,想要什好酒拿不到啊?如果我把薩洛克達爾寶庫的幾件壓箱底貨色拿出來當獎勵,我厲害的小玩家們沒準現在就能橫穿灰色沙漠去卡勒姆古國把龍帝禦窖的美酒幫我搶出來。

    隻是沒必要而已,他們的價值應該被用在更合理也更重要的場合中。”

    “喲,現在開口閉口都是的小玩家了。”

    墨菲哼了一聲,繼續低頭做自己的版本文案修改,他頭也不抬的說:

    “這要是傳出去別人還以為您才是管理員閣下呢,可惜身為開發組的重要成員,我也沒見您為即將到來的0版本做出一些努力。幸虧我不用真給你們開工資,否則我現在真的解散公司,原地散夥的心情都有了

    嗯?”

    還沒等著這帶著酸氣的抱怨說完,散發著寒氣的酒杯酒杯放在了他手邊。

    吸血鬼抬起頭,便看到翠絲將那被猩紅如血一樣的飲料放在桌上,還變魔法一樣摸出一片新鮮的檸檬放在了杯角。

    原來這是才送給他的夜晚工作能量飲料。

    “怎才放一片啊?被玩家看到還以為我喝不起呢,多放幾片,我喜歡檸檬味重一點的。”

    墨菲靠在椅子上如點了雞尾酒的顧客對酒保嘰嘰歪歪,讓翠絲那俏臉上立刻帶起了一抹殺氣,不過隨後她聳了聳肩,左手張開隨手一抓又合攏時,手便多了一顆檸檬又匯聚靈能化作小刀片現場切了幾片插在杯角。

    這才讓墨菲滿意的點了點頭。

    他剛把飲料端起來,就聽到翠絲陰測測的說:

    “你還真是長本事了,有膽子你就喝”

    “嘁”

    墨菲嗤之以鼻,張口幹掉了三分之一隨後發出暢快的聲音,又扭頭看向翠絲,說:

    “如果真有毒的話,你還有大概十幾秒鍾來拯救你的小可愛,又或者我們可以趁著這最後的時間說點什”

    “砰”

    一遝整理好的稿件被翠絲拍在了桌上,她瞥了一眼墨菲,公事公辦的說:

    “你讓我準備的資料都在這了,事實證明你並不是開發組唯一一個關心公事的狗策劃。

    在你看不到的地方,馬爾科姆教授都快給論壇上編輯好一套《異界百科全書·種族與文明篇》了,而馬克西姆和阿黛爾更是在管理員崗位上兢兢業業,一刻都不敢放鬆。

    小雪倫一直在論壇上學習異界知識並將其編纂轉化為我們本地的教學內容,唯一混日子的大小姐也把論壇的影像資料庫管理的很好,我的建議是你最好抽時間給大家放個假什的。

    不然,我們可要想辦法向阿爾法公司人事部舉報你壓榨員工了。”

    “放假?這可是資本家最討厭的兩個字,僅次於漲薪。”

    墨菲拿起翠絲帶來的文案翻閱了一下,幾分鍾後,他點頭說:

    “很好,涵蓋47個中長期探索型支線任務和尋寶相關的特色玩法,還附帶一部分對桑海帝國的人文風情的解析,沒有在那實地生活過的人是寫不出來的。

    尤其是對於起源港、月亮聖城和托勒密王城的支線任務內容做的很精巧,我很欣賞。

    我就知道,把這些東西交給你絕對沒問題!

    這玩意足夠撐起一部分引導性遊戲內容了,有了這些任務做指引,足夠玩家們將活動軌跡擴張到大半個桑海帝國境內,我一會把這些東西交給潘妮。

    作為本次DLC的引導NPC,她必須熟練記住這些內容,但對於機械心智來說這並不是什問題。

    你來看看這個,我剛做好的。”

    墨菲將自己書桌上整理完畢的一份文案拿起遞給了翠絲,後者看了一眼,其表情就變的古怪起來。

    “這是什?對新人的官方引導嗎?我記得之前可沒這玩意。”

    翠絲好奇的說:

    “按照我們的經驗,隨便找個地方把玩家丟下,再給他們幾個主線引導,他們就會自己想辦法觸發線索然後一步步走下去,我們要做的隻是追蹤他們的行動軌跡,在合適的時間節點或者空間方位給出提示。

    用你的話說,一個標準的開放世界探索模式,一切都是未知且讓人激動的。”

    “原來的模式沒什問題,我隻是覺得我們還可以采用更有效的培養方式。畢竟這一波萌新進入後,玩家群體就會突破一萬人,不能再拿小而精的遊戲模式來生搬硬套了。

    我們必須合理利用手頭的資源,進行批量化的戰士塑造。”

    墨菲端著酒杯解釋到:

    “比如黑鐵階之前的純新人階段就在猩紅堡附近轉悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打魚人,完成黑鐵試煉便去卡德曼城那邊幫助居民清理城市中殘留的星界生物,並淨化掉那些時至今日依然沒有平息的靈異現象。

    下一個升級區域便是在如今情況越來越詭異的巴風特大地宮,協助那的午夜派係成員鎮壓暴躁又危險的山羊人邪教徒,並通過持續不斷地戰鬥來解鎖潛力。

    最後一個升級區域是將在下一個DLC中正式開放的黃銅廢墟,那的情況更危險更複雜,但收益更高。

    我可不能讓一群黑鐵萌新去那給其他勢力送人頭。

    就像是線性關卡一樣,翠絲,挑戰完一個區域拿滿了獎勵就可以去下一個區域了。

    根據幾天前馬克西姆在論壇上進行的那次問卷調查結果來看,我們必須得承認,雖然劇情黨的數量不少,但隨著玩家總數持續增加,這種線性模式才能滿足大部分普通玩家對於力量和收獲的需求。

    那問卷結果上最多的缺點答案就是認為目前遊戲的內容雖多,但缺乏有效引導

    而等待一名玩家能帶著豐厚的戰利品從黃銅廢墟中殺出一條路滿載而歸時,他就絕對有資格成為特蘭西亞目前最需要的中堅力量的一員。

    那樣的玩家有力量、有技巧、有意誌、有裝備積累也有自己的明確目標。


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