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薑秋緒承諾預算管夠,方杪還擔心什,新項目開始的同時,新引擎開發和劇本殺傻瓜編輯平台的搭建,都不能落下。
有錢了真好呀。方杪感歎,上午最後整理了下企劃案,下午召集大家開會。
《勇闖魔王城》是個過渡項目,大家都知道,所以對方杪這快召開項目會議,眾人一點都不奇怪,休息好了,自然摩拳擦掌,準備大幹一番。
會議上,方杪把和薑秋緒講過的遊戲框架又說了一遍:你們不要以為很簡單,這種沒有太多花哨創意的遊戲反而難做,遊戲的品質完全體現在細節上。
這次美術風格不是偏寫實,而是要做到真正的虛擬現實,拂麵而過的風的觸感,花香草香泥土香,陽光的溫度,等等。
當然了,畢竟是遊戲,真實之外,還是要有些酷炫的東西,比如怪物的形象,以及武器裝備的設計。
和《瘋狂地下城》中奇幻精致的武器裝備不同,這次設計上要更費心。
雖然真實的物理引擎可以完全模擬,但我覺得大家親身體會下應該更好,等找個時間,弄點皮革、金屬回來……
方杪沉吟著,一群人麵麵相覷,小陳連忙提醒:老大,咱們這是遊戲公司,不是鐵匠鋪。
又沒說讓你們打造,我想想,這事我親自負責。方杪很快有了決定。
其他人很難不懷疑,折騰這多真就為了體驗下?
方杪心算盤劈啪啦的,等體驗完他就拿回家收藏這事他會說嗎!
咳咳,接著說。方杪端正態度,這款遊戲除了單人劇情模式,還會開發多人模式。
多人模式的地圖麵積更大,因此會增加生存建設玩法,玩家能夠學習生活技能,遠離出生點後,可以和好友們一起建設一個屬於自己的村落。
另外多人模式分兩個服務器,一個是普通服,一個是極限挑戰服,或者說大師服,在極限挑戰模式中沒有複活,死亡一次,這個角色所有數據會被清零。
眾人懵了下:這也太刺激了吧。
方杪點頭:確實刺激,這個服就是給那些真正熱愛這款遊戲,願意百煉成鋼的玩家一個展示的平台。
大家想了下,要是真能在這個服務器中所向披靡,那得多帥啊!
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