作為國內目前棋牌類遊戲網站的龍頭老大,聯眾自認為在該領域有著足夠的話語權。
最開始了解YY遊戲的時候,他們確實產生了一種羞愧的想法。
明擺著的,同是棋牌類遊戲網站,YY遊戲絕對在不少地方有借鑒到聯眾的地方,可最終的結果,卻是青出於藍而勝於藍,狠狠的把他們這個前輩給死死的摁在了沙灘上,進行全方位吊打。
而看著YY遊戲嘩啦啦增長的用戶數量時,他們也預感到了深深的危機。
直到,當了解YY遊戲的運營模式之後,他們終於長長出了一個氣,果然還是圖樣圖森破!
光想著吸攬用戶有什用?哪怕是你做起了千萬甚至是上億的用戶量,如果無法達到收支的一個平衡,你支撐的起這大一個平台的正常運轉嗎?
須知,休閑類遊戲始終不是網遊,用戶越多,往往不是代表著吸金能力越強,而是代表著投入到服務器和運行維護上的成本越高。
聯眾作為過來人,正是早早的意識到了這一點,才逐漸將拓展市場,轉換到了培養用戶付費習慣的模式上來。
在他們看來,公司必須有一個穩定的現金流,才是可以立足的根本,這也是他們經曆了兩年前那場互聯網寒冬之後,所得出來的一個最深刻的總結。
基於這個觀點,他們認為YY遊戲可能會風光一時,但必然無法長久,暫時還不用急著采取應對措施,可以再觀望一段時間。
事實上,除了觀望之外,他們也沒多少招可出。
改版遊戲界麵?改變遊戲玩法規則?還是也讓用戶每天可免費領取一定額度的遊戲籌碼?
除了第三點,其他都不是一朝一夕就能夠完成的,甚至以他們公司的技術團隊實力,能不能構架出一個可與YY遊戲相媲美的平台都是兩說,畢竟從底子上來說,聯眾就不是以技術起家的。
至於第三點,聯眾內部開了個會議,最終還是決定維持現狀。
因為即便是每天送給用戶一定額度的免費籌碼,還是無法對YY遊戲造成太大影響,實在是別人家的網站看著高大上,自家那個看上去有點像“盜版網站”的平台,如果無法從根子上扭轉過來,恐怕是無法起到立竿見影的效果。
與其如此,倒不如靜觀其變,眼看他起高樓,然後再看他何時倒塌……
無獨有偶,本該是最大競爭對手的聯眾暫時選擇觀望,另一邊的騰訓,卻因為YY遊戲上線一事,先後開過數次緊急會議,甚至還進行過一次內部整頓和調查。
不怪騰訓著急上火,實在是這事透著幾分詭異,而且相當讓人惱火。
想想看,自家公司幾個月前正式立項的一個大項目,如今已經完成了三分二的時候,突然就發現,自己的項目和別人撞車了,創意和想法都是驚人的相似。
這是一種什樣的體驗?
是有內鬼走漏了消息?還是天災人禍,感慨巧合來的太突然?
但不管怎說,當發現自己公司已經快要進入尾聲的項目碰上這種糟心事,是很難愉快起來的。
現在,擺在他們麵前的路隻有兩條:
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