第184章 寶可夢大世界發售

類別:網遊動漫 作者:江上懸歌 本章:第184章 寶可夢大世界發售

    第184章 寶可夢大世界發售

    縫,是一種藝術。

    縫的好的話,那成績方麵自然是不用多說的,放眼遊戲圈,因縫而起來了的遊戲公司也不是沒有。

    而對於縫,之所以叫做縫,而不是叫做抄襲,放眼最大的原因,不是因為縫是一個好詞.而是因為遊戲性是沒有抄襲這一說法的.

    遊戲的核心是什?

    當然是玩法,而所謂的玩法抄襲在圈內幾乎是不存在的東西,因為遊戲圈發展幾十年以來,找遍幾十年來因玩法而起糾紛的法律案例,你從中幾乎找不到幾例是打贏官司了的,因為玩法雖然存在著知識產權,但是這是很難證明的一種東西。

    創造者自己都很難證明這個玩法是自己首創。

    舉個例子,那就是東說自己是這個玩法的首創者,但是西說自己才是這個玩法的創造者,結果一看,東和西都借鑒了北的玩法,玩法想要成專利?

    而北呢?

    北可能已經因為經營不善倒閉,破產,成為了曆史遺跡.

    他們根本無法出來證明這個產權是自己的。

    也因此,在遊戲圈,想要在玩法上去贏下官司,這就是件難度拉滿,幾乎是不可能的事情。

    但是這並不是遊戲圈說就不存在著抄襲這一說法了。

    因為美術,代碼,關卡地圖等,這些明眼上能夠看出來的東西,是能夠以抄襲來打官司並贏下官司的。

    所以隻要是遊戲公司不是傻乎乎的去抄底層代碼,去明著的抄美術,去抄關卡和地圖,那就算是被發了律師函,也是能夠狠狠的拖,拖上個幾年賺的差不多了,然後發個道歉信,改些東西就行了。

    而這,也是國產遊戲為什之前會一直起不來的最大原因。

    但是!

    抄襲自己家的東西,那情況就是不一樣的了。

    縫合自己家的遊戲,那就不能叫抄!那是叫在原基礎上進行二次創作!

    寶可夢大世界,探索地圖的玩法是以塞爾達傳說為基礎,建造方麵大量的參考了星露穀,美術更是用的自家的強大ip,養成係統和精靈球,那就更別說了。

    新遊戲的名字叫什啊?

    寶可夢大世界啊!

    我用寶可夢的遊戲性,那有問題嗎?一點問題也沒有!

    因此,寶可夢大世界雖然有眾多遊戲的影子在麵,乍一看就像是個大型縫合怪遊戲,但是從遊戲的第一個實機預告到第二個預告片開始,都沒有網友跳出來說南星縫合抄襲。

    .這要是誰跳出來說的話,那誰就是天底下最蠢的大傻逼啊!

    而在這樣的日子,寶可夢大世界也逐漸的做到了最後的尾聲。

    南星——

    林遠和李林討論著Ai的優先級。

    首先就是,自動尋路,這一點絕對不能做差,要是寶可夢幹活的時候路都走不明白,卡在了牆體的話,那對玩家的遊戲體驗來說是極差的。

    也因此,自動尋路這方麵是必須得做好的,要讓寶可夢會自動的去避開阻礙物,並且就算是被牆體卡住了,那也要能夠走的出來,不會傻乎乎的就卡在那不動。

    嗯,巡回抖動什的?

    為什要這樣做?

    首先各位,寶可夢大世界的寶可夢們可是要吃飯的,不吃飯就能幹活什的,那不存在。

    也因此,遊戲的寶可夢如果太久沒吃東西的話就會餓死,那這就有個問題了,單機玩家還好,單機玩家下線了,那寶可夢也就跟著下線了。

    可是聯機玩家呢?聯機的玩家肯定不存在單一玩家下線寶可夢也跟著下線的說法啊。

    也因此,要是聯機的玩家下線後再上線,然後看到的是因為愚蠢ai而導致自己營地出現的一大堆寶可夢屍體,謔哦,這滿地的屍體就和他媽的撿寶一樣!

    你說玩家們看到這一幕會不會生氣?

    當然會的啊!

    死一路的寶可夢,多幾次,玩家們對遊戲的感官就會變差,就算再喜歡寶可夢這個ip,也會被惡心到。

    也因此,自動尋路這方麵,是林遠注重點名要做好的。

    其次就是寶可夢的工作優先級,寶可夢優先做什這方麵,和李林探討了很久,進行了少數十幾次的修改,寶可夢工作的優先區分才算完善的差不多。

    肯定是做不到最好的,因為玩家們的需求會隨之改變。

    比如說木頭少的時候,玩家就希望寶可夢會優先做木頭,而石頭少的時候,玩家肯定希望寶可夢優先去挖礦,但寶可夢擅長的事務是不同的,肯定不能以營地的物資多少來決定工作的優先級,而是以寶可夢擅長的事務來決定寶可夢工作的優先級。

    在這點上,林遠並沒有遷就玩家,而是希望玩家自己去做決定,覺得自己缺少什,那就多上幾隻能夠采集這個物資的寶可夢。

    而不是什事情都等待著寶可夢去全做了。

    因為玩家們才是營地的主人啊.如果建設,采集,物資存取什的全都寶可夢來做了,那玩家幹雞毛啊?

    真就是建個房子在後麵當老板?

    眼下,林遠和李林就做著最後的測試。

    “還是感覺有那點蠢,但是已經做的很不錯了。”

    在做完了最終測試後,林遠摸著下巴開口說道。

    對寶可夢大世界的最終測試,林遠覺得能打個七分吧,少的三分上,一分是戰鬥方式有些簡單了,多個寶可夢的技能被統一化了,除了少部分玩家熟知的寶可夢有特殊技能外,大多數的寶可夢用的都是一套技能模板。

    另外兩分,一分是在地底世界,副本這個點做的不是很完善,林遠所想的地底世界,是每個副本都有自己不同的地方,林遠想做成塞爾達傳說的神廟一樣,不同的神廟有不同的特點,進去後不會讓玩家感到重複性。

    但對李林說了這個後,李林就差直接罵人了。

    怎可能做成那樣啊!

    這都不是工程量的問題了,這是技術的問題啊!

    真做成那樣,遊戲得往多大跑了?優化得做的多好,才能讓現在市麵上的多數玩家玩上?

    最後的一分,還是家園係統,中期開始的流水線做的不是很完美

    但是總的來說,已經非常有趣,適合與朋友來玩了。

    並且寶可夢大世界並不是純純的休閑遊戲,其實在玩法上也是有深度的,比如說養成係統上,想要培養出最好的寶可夢,需要花費的時間也是龐大的,因為寶可夢的詞條不是那簡單就能培育出來的。

    比如說皮卡丘,皮卡丘進化成雷丘,不隻是等級達到了就行,還需要相應的進化需求,進化後,如果詞條不夠完美,也需要進行洗詞條。

    當然,配種生蛋能完美的解決這個問題,但配種生蛋.也是需要不少時間的。

    至少不用個一整天時間,是不可能配出心目中完美的寶可夢的。

    而遊戲的寶可夢種類那多,能給玩家配的課太多了!

    李林聽了後,在旁邊有些無奈,哭笑不得的對林遠說道:“林策,我們塞的東西是在是太多了,這遊戲現在已經是67個G的大小了,雖然咱們的優化做的很好,但是對配置需求也是很高了。”

    “3A都不需要這樣的配置”李林小聲的說道。

    大表哥的配置最低需求1060,而寶可夢大世界的最低配置是1050,但是問題是寶可夢的推薦配置達到了2070

    而最高畫質就更是需要更高的配置需求了。

    其實也不算高?畢竟國內現在的玩家電腦配置普遍都是在2060,也有不少是1080的戰神,還能再戰幾年的那種。

    其實寶可夢大世界的優化真的已經做的夠好了的,但是架不住遊戲塞進去的東西實在是太多了啊.

    要知道遊戲的農場什的,那可是真的建造了一個農場。

    比如說食物來源的小麥農場,那是真的在一個區域種植小麥,小麥成熟後也會顯現出來,而不是做一個簡單的貼圖。

    采石場,伐木場等建築物,也不是貼個圖,而是有很明顯的區分的。

    外加上各種各樣的寶可夢,以及廣袤無垠的大地圖,導致的就是遊戲越做越大,到了後期還需要刪除一些東西,不然的話內存需求就太大了。


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