第364章 SKT走遠了

類別:網遊動漫 作者:青石子 本章:第364章 SKT走遠了

    第364章 SKT走遠了

    【蒙多的操作也太粗糙了吧!】

    【《Thal是否是SKT戰隊曆史上最菜的上單選手?》】

    【憑什敢越凱南和莫甘娜塔的呀!】

    【要2:0咯,今年怕不是所有冠軍都是LPL的】

    【這是SKT嘛.有點不敢想象】

    【否極泰來,原本都說咱們LPL的上單弱,現在好像反過來了,LCK那邊的新生代上單全都巨抽象,反觀咱們這邊因為有大薑小薑上強度,實力都還可以】

    【感覺隨便找支季後賽戰隊,都能虐一虐SKT】

    在導播特意的慢鏡頭公開處刑之下,蒙多因為站在防禦塔攻擊範圍邊緣扔Q,沒吸引到防禦塔仇恨導致慎E閃後被防禦塔鎖定攻擊,從而使得SKT團戰遭受巨大潰敗的一幕徹底暴露。

    再聯想開局蒙多被麻辣香鍋二級抓上強行越塔擊殺的前因後果,觀眾們都忍不住開啟了香檳。

    在Nexus是EDG最強Carry點的情況下,Thal玩的這抽象,那他就是LPL的最大友人!

    “蒙多這波提前支援,至少虧了兩波半的兵線,如果Nexus諾手不回城在一塔和二塔之間再斷一波線的話,他至少要虧三波兵線啊!”

    “諾手等級領先蒙多1級好久了,等蒙多複活回到線上,很有可能等級會落後諾手兩級!”

    “這一來,即使酒桶想要幫蒙多怕也是無能為力了。”

    諾手是英雄聯盟中戰士基礎屬性與成長屬性的標杆。

    他每獲得一個等級的提升,獲得基礎屬性的增益相比於其他英雄會多上不少。

    如果說蒙多升1級相當於300金幣,那諾手升一級帶來的基礎屬性的提升那就至少相當於400金幣!

    兩級的落後,再加上補兵差距與人頭差距,雙方上路在十分鍾出頭戰鬥力差距極大!

    就算是Thal上線後叫小黑的酒桶來幫他緩解一下壓力,都很有可能出現諾手一打二反殺甚至雙殺的場麵!

    畢竟,血怒與諾克薩斯斷頭台是從來不會講情麵的!

    “諾手已經做出黑切了!”

    在下路打的火熱之時,薑準將上路兵線直接推進了紅色方防禦塔中,斷了一波兵線又吃掉了酒桶的石甲蟲。

    隨後,下路就傳來了團戰一換二的好消息。

    在讓海成民騷擾了一下蒙多與盧錫安的回城之後,他選擇了拆塔。

    前期蒙多就一直沒有線權,且兵線一直源源不斷的被諾手送入防禦塔,在蒙多TP去下路時防禦塔就隻剩下了一半的血量。

    而在蒙多TP去下路並回線的時間段,薑準靠著一波炮車線再配合一波常規線,外加兩個爆破,直接拆掉了上路防禦塔,獨自吃到了一塔的賞金!

    “現在諾手的戰鬥力太恐怖了!”

    “黑切+魔抗鞋+雙綠豆再加萃取,SKT這邊如果不來三個人絕對殺不死Nexus!”

    “不過我有點奇怪,現在已經十一分半了,Nexus他還有出萃取的必要嗎?”

    “等萃取爆了大概要等到二十三四分鍾.他這一段時間就打算單帶不打團嗎?”

    作為本賽區的解說,娃娃自然清楚萃取這件裝備是薑準的最愛。

    可萃取則是在第一次回城時補出最佳,如今遊戲即將進入中期,萃取這450金幣說便宜也不便宜,並且由於兩個綠豆的存在,諾手如果接下來再購買裝備,就很容易導致出現卡格子買不了真眼的情況出現!

    再者,就算薑準能夠一刀不漏,讓補刀跟著時間線走,萃取爆掉的時候大概已經是二十幾分鍾了。

    如今的版本可不是S7!

    大龍刷新前,雙方基本上會爆發好幾波團戰!

    而諾手的召喚師技能帶的又是疾跑+閃現,不能給在打完團後tp補線或者打團前帶線,等團戰爆發前再傳送.

    “Nexus肯定有他自己的理解,我們看著吧!”

    “這一局EDG的陣容選出來,是不需要進行換線的,諾手可以死帶。”

    “而在中路,鐵男也無法從劍魔手中搶到線權,隻要接下來不出現變數,就局麵肯定會是EDG保持優勢。”

    不知是否因為EDG對陣的是SKT,對方的中單選手是Faker的緣故,米勒分析的極為保守。

    11分半EDG領先SKT3千4百經濟,而他的語氣卻像是隻領先了四百一樣!

    給人一種不領先SKT三千經濟就是均勢的錯覺!

    “都出魔抗鞋吧,沒必要布甲鞋。”

    “這一局Bang的霞絕對沒有生存空間。”

    薑準操控諾手回到上路,在三角草叢布置完飾品眼後等特意運作的回推線回推到防禦塔前,一邊補兵一邊又開始微操其隊友。

    “有劍魔有凱南輸出夠了,我打算下一件出狂徒怎樣?”

    在擁有多蘭劍的情況下,諾手出完黑切,此刻的生命值突破了一千八百五的大關,等薑準做出狂徒,再加上每級獲得的生命值提升,到時候最多出一個紅水晶,就能觸發狂徒之心。

    SKT那邊蒙多、酒桶、慎都有著百分比生命值的傷害,但是打團的時候他們絕對不會將自己的輸出傾瀉在諾手諾手身上.即便知道諾手觸發血怒之後的戰鬥力會十分恐怖。

    但團戰切入就能打出爆發輸出的凱南與劍魔才會是對方關注的重點!

    “挺好的~”

    “我如果是對麵盧錫安的話,看到一個血條密密麻麻比蒙多還要厚的諾手衝過來,回頭點一下的欲望都不會有。”

    司馬老賊仿佛整個人帶入了Bang的視角,說到最後聲音竟然有一絲顫抖。

    “SKT為什還在選這種老掉牙的陣容?”

    “他們的版本理解不一直是領先的嘛!”

    海成民清楚SKT剛才這一波之所以自亂陣腳,選擇強行在下路allin想要打開局麵,就是清楚如果真的爆發小規模團戰或者大團戰,EDG的衝陣陣容會把SKT瞬間碾成灰!

    讓SKT如此被動的原因,歸根結底還是在雙方BP上的理解不同!

    “就隻選版本英雄唄。”

    妹扣說道:“每一條單線上來看,SKT的英雄都不錯,放到一起也不錯但問題是英雄的發力曲線有些偏中後期了!”

    “我們這邊不管是諾手,還是青鋼影,劍魔,在前中後期的傷害都比較足畢竟是戰士嘛!”

    “然後凱南出完一件裝備之後,傷害也夠了。”

    “這樣一比較,雙方的戰鬥力就不是在一個量級。”

    對於妹扣的分析,薑準也點點頭:“蒙多在SKT那邊的勝率確實高,但在我們LPL就百分之四十四。”

    “這是因為雙方賽區的風格不同。”

    “他們還是偏向於運營,喜歡拿到一點優勢就開始控資源,等到經濟有大幾千領先了再布局龍魂或者大龍開始提速。”

    “而我們LPL現在基本上就是拿前期的打架陣容,線上稍微能夠拿到一些優勢,隊友就開始不斷幫助滾雪球,擴大優勢。”

    ……

    “穩了吧?”

    “肯定穩了!SKT拿什打?”


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