第176章:叮,恭喜宿主,獲得……

類別:網遊動漫 作者:一紙文憑 本章:第176章:叮,恭喜宿主,獲得……

    精華書閣 ,

    【叮咚!】

    【對局綜合評價開始。】

    【喜劇效果:S+】

    【觀賞效果:SS-】

    【獎勵生成中……】

    【叮,恭喜宿主,[詭術妖姬]熟練度+200!】

    【哇!鴻運當頭,[傷害計算]+1!】

    比賽結束後,獎勵提示聲也是從耳畔傳來。

    妖姬熟練度+200的同時,自己最大的短板‘傷害計算"獲得了+1,收獲算是比較豐富。

    夏季賽整個賽程將會舉辦兩個月,蘇橙估摸著按照這個進度發展,自己一整個常規賽下來,也許能嚐試去衝擊一波5000熟練度?

    英雄熟練度1000是TO門檻,2000的時候出現比較明顯的蛻變。

    滿值是5000,倘若真到那個數值,又該是怎樣一番盛況?

    心中期待之際。

    傷害計算這波+1,也來到了75,蘇橙明顯感覺自己的思路,越發靈敏。

    這項數值其實非常誇張,越是在‘基石"一類的屬性達到頂峰後,蘇橙越發能感受到精準計算傷害的重要性,自己後來之所以每次極限反殺都非常淡定,原因就是因為他掐準了傷害。

    過去的日子,他就曾揣測世界頂尖選手這項數值頂了天就是75。

    畢竟在打遊戲的過程中,大腦分神出來計算各種具體的傷害數值,這本身就很反人類,如果單單隻是計算自己與敵方英雄的傷害,這對所有一線選手來說都是基本操作,並且蘇橙之前74點傷害計算,已經可以將斬殺線的閾值出入時刻控製在20點以內。

    就算一些選手算不準具體數值,但憑借常年以往下來的經驗,以及‘肌肉記憶",具體能不能殺,心其實是有一個大概感知的。

    可遊戲當中,需要精確計算的傷害數值實在是太繁密。

    1V1計算敵方英雄傷害隻是入門,還需要計算打野介入2v1自己能否反殺,能否逃生,假設性躲一個Q那就必然能完成反殺,中期團戰當中自己一套輸出究竟能不能秒殺敵方ADC,甚至是龍團各種英雄的技能數值砸過來,什時候大龍血量會進入最佳斬殺線……

    在頻繁思考如何操作的過程中,將繁雜的數字計算夾雜進來。


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