王者榮耀之戰神無雙
“李元芳?”
李語岑有點詫異,現在這個版本戰士和坦克的功能普遍得到加強,所以射手的功能就顯得弱了,在比賽能夠拿得出手的射手更是少上加少。如果要拿李元芳來打射手位,效果並不理想。很顯然,這個英雄是被用來打野的。
“戰神無雙鎖定這個英雄應該是打野英雄,他們的打野是陸千尋……但是我不記得千尋曾經用射手打過野啊。”李語岑有些意外,道:“難道這是戰神無雙的黑科技?”
“要真是這樣的話gghappy要注意了,畢竟他們對千尋用射手打野的認知度,還保持在零。”
的確,在葉楓做出這個選擇後,gghappy也是覺得有些意外,很久才做出反應。李元芳是一個對野區統治,尤其是對魔種統治很強的英雄,他們必須加強對野區的關注。
直到時間逼近結束,gghappy才做出了自己的選擇,拿出了莊周還有達摩。這兩個英雄都比較常見沒有什可的,但是令李語岑意外的是,他們兩個的召喚師技能居然帶的都是懲擊!
“雙懲擊,看來gghappy已經想好了不會這輕易的把魔種拱手讓人,單憑一個達摩的話太有局限性,但是莊周後期是不太怕扛推的,所以可以直接正麵搶野怪,這個選擇非常的明智!”
李語岑點了點頭,並沒有做過多的評判,還是安靜的等待著戰神無雙下一組的選擇。
他們的思路並沒有收到gghappy的影響,很快就決定了第二和第三個英雄,分別是諸葛亮,還有薑子牙兩個法師。
“欸?兩個法師!”
“諸葛亮應該是秋葉江寒用來打中單的,要是拿出薑子牙的話估計他們會打經驗流。”指針分析道。
經驗流是王者榮耀一個比較常見的流派,中心就是圍繞著薑子牙進行。
薑子牙的被動叫做心魔,每秒能夠為身邊的友軍增加5點初始經驗值,這個經驗值的量會隨著英雄的等級提升。
不過在路人距離,英雄的站位比較分散,薑子牙不可能一直保證團隊的經驗提升,所以效果比較微弱,收益也並不多。但是在比賽,經驗流可以衍生出多種套路,比如經典的一級團率先到二進行搶占野區的套路,比如率先升到四級的套路。隻要被動利用的好,有薑子牙的一方輕輕鬆鬆就能比對麵多出一到兩級。單個英雄看起來雖然沒什,但是整個團隊放在一起,就是非常大的效果了。
“如果沒有記錯的晨樹以前用薑子牙用的蠻不錯的,希望這局她們的經驗流也能起到意想不到的效果吧。”
“是的,不過gghappy要應對經驗流的話,就要拿出刷線比較快的英雄了,絕對不能把遊走的機會讓給對麵。”
指針的話畢,伴隨著砰砰兩聲,gghappy即是決定了自己的選擇。如他所,gghappy選擇了清線型的英雄,虞姬還有嬴政。這兩個英雄的優點就是手長,而且後期遠距離就能打出爆表的傷害。雖然前麵戰神無雙的入侵很難避免,但是有防禦塔在頂著,他們完全可以拖到中後期再抗衡。到時候薑子牙的優勢,就顯得不那明顯,逐漸再走下坡路了。
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