首先,星光普照這個技能並不是黑暗係的技能,而是星光係的技能。其次,它也並不是需要施法時間的讀條法術,而是反向讀條的引導型法術。
顧名思義,讀條法術是先讀一個施法條,等施法條讀完了之後,法術才能打出去;而引導型法術是反向讀條,進度條逐漸衰減,在讀條開始的第一時間就發揮作用,而後持續發揮作用,一直到反向讀條結束。
所以,不管怎看,星光普照這個技能都不應該觸發這一天賦。
可不知道這遊戲的底層代碼具體是怎寫的,可能是程序員偷懶了,由於技能和天賦分屬於兩個不同的職業,就沒有作出特別明確的區分或限製。
總之,星光普照竟然神奇地觸發了這個天賦,而且由於它會給範圍內的所有人持續回血,所以每個人的每一跳、都可以激活天賦中減少自然係法術冷卻時間的效果!
當然,說是每一跳都減冷卻時間這不太貼切,嚴格來說,應該是隻有暴擊的時候才減。
星光普照雖然是一個範圍治療技能,但它本身並不算是HOT(buff類的持續治療效果),而是一個引導型的加血法術,所以它仍舊會產生暴擊。
而恰好,星光普照本身就是星光係技能,所以當它自己觸發這個天賦效果的時候,可以給自己減冷卻時間。
而具體能減多少?這取決於兩個因素。
第一是星光普照加血的人數。
第二是星光普照這個技能的暴擊率。
因為它的加血人數是無上限的,隻有區域限製。所以,區域內的玩家越多,技能暴擊率越高,減的冷卻時間也就越多。
肝帝突然有了一個大膽的想法。
「這樣的話……那如果我在一個人數比較多的團隊,然後再盡可能地把自己的暴擊給堆高,不就可以做到無CD使用這個技能了嗎?」
說幹就幹,肝帝直接到拍賣行,買了一身加暴擊效果的綠裝。
在類似遊戲中,一般來說綠裝是比較垃圾的裝備,也就小號穿一穿。
但凡是個滿級號,全身藍裝是必須的。
因為綠裝有個特性,就是它往往隻加那單獨的一兩條屬性,雖然這一兩條屬性加的很多,但屬性不夠全麵、不夠均衡,綜合算下來,效果比藍裝差遠了。
所以隻有在一些個別遊戲的個別版本,玩家們才會有綠裝的特殊需求,比如通過它來堆血量、堆抗性之類的。其他大部分情況,都是隻能用來分解。
所以這些綠裝很便宜,沒花幾個金幣。
但肝帝搜到的這些綠裝都有個共同的特點,那就是加暴擊!
沒有耐力、智力或者精神等其他屬性,這讓肝帝的血量、藍量和治療效果等屬性都大打折扣,但好在暴擊率是提上去了。
肝帝來到主城,稍微找了個人多的地方試了一下,果然,這次他的星光普照技能暴擊率明顯提升了很多,在一連串的暴擊之下,在技能引導的末尾時間,就已經刷新了CD,可以連續釋放了!
但此時還有另外的一個問題,那就是藍量。
星光普照作為一個大招類型的技能,藍耗非常之高,原本穿正常裝備的時候就至少要用掉五分之一的藍量,現在肝帝換了綠裝,藍量進一步減少,即便是滿藍也隻能用四次了。
這顯然還是不行。
雖說遊戲中有一些回藍技能,比如開啟之後可以讓自己回複70%或者更多的藍量,但這些技能大部分都有2到3分鍾的冷卻時間,而且即便用了這些技能,也無非是能多放那三四次,想要全程覆蓋一場戰鬥,仍舊還是不夠的。
第295章 終極星光奶!.
怎辦?
繼續在天賦找!
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