第462章 如何打出好結局?

類別:玄幻魔法 作者:青衫取醉 本章:第462章 如何打出好結局?

    怎才能打出好結局呢?

    很顯然,除了解包這種暴力辦法之外,就隻能從現有的遊戲劇情入手,進行合理推測了。

    其實對於解包大佬來說,隻要他們願意,在不斷深挖之後都能找到劇情的對應解鎖方法,但這些人一般不會選擇這幹。

    你解包直接給標準答案了,玩家還玩什?

    這不等於是劇透了嗎?

    所以這些解包的人也怕被衝,不敢直接就把這些結局都給抖出來。隻能根據解包看到的內容,告訴大家有五個不同的結局,但具體都是些什結局,就得盡量保密了。

    此外,玩家還有一個渠道可以知道這些結局的名字。

    那就是遊戲本身的成就係統。

    從《謊言之血》的未解鎖成就來看,除了古神眷屬、失心人偶這兩個已經打出來的壞結局之外,另外三個結局的分別是:

    屠殺神明、自由之心和我即神明。

    玩家們簡稱為屠神結局、自由結局和成神結局。

    有這三個名字的指引,玩家們大致也能猜出來這些結局的劇情了。

    屠神結局,應該是能殺掉最後這個隱形古神,不必再成為眷屬。

    成神結局則更進一步,似乎能夠能夠取而代之、成為新的神明?

    至於自由結局具體是什,稍微有點寬泛,但大多數玩家覺得應該是對應著失心結局的好結局,也就是玩家雖然是人偶,但獲得了自由身,沒有被人偶工匠控製?

    嗯,合情合理。

    有了這三個好結局在前邊像胡蘿卜一樣吊著,玩家們又開始活躍了起來,像是勤奮的毛驢一樣開始辛勤地拉磨,哦不,受苦。

    ……

    “可惡啊,這些吊毛叮叮黨,我都爆肝成這樣子了竟然還追不上他們的進度。

    “不過有這群人給我試錯,倒是也不用著急去打通結局了,可以多享受一下,觀察一下遊戲的細節。

    “……話說回來這遊戲到底哪享受了啊!”

    諸葛君不由得吐槽。

    這兩天他雖然很想避免被劇透,但閑暇時間太多了,不管是吃飯還是睡前很容易刷到關於《謊言之血》的劇透內容,實在是沒有克製住自己的好奇心,還是大致知道了這遊戲結局的事情。

    不過這樣倒是也有好處,至少他不著急去通關了。

    如果諸葛君和其他人一樣著急通關的話,不用說,打出來的肯定也是眷屬結局,不會有另外的可能性。

    但現在,他不用著急了。

    反正打出來的也是壞結局,不如在遊戲過程中多找找細節,摸索一下好結局打出來的方法。說不定能比其他人更早打出好結局呢?

    “從目前的情況來看,這遊戲光是跟主線直接相關的古神,就有三個啊。

    “那這個隱形的古神,似乎很像是星空學派所崇拜的那個代表著群星的舊日支配者薩斯拉。它對應著的權柄似乎是‘靈視’,特點是沒有具體的形體,也是星空學派那幾個悲劇事件的瘋狂之源。

    “那伊洛納克就是對應著深海學派以及治愈教會?

    “第三個古神好像還不知道具體叫什名字,但它似乎是永學派和月之學派的崇拜對象。

    “等等,明明是永學派搞禁忌實驗,但招來的卻不是這第三位神秘古神,而是星空學派崇拜的薩斯拉?是不是因為永學派搞事的時候戴了鳥籠子?”

    諸葛君玩到現在,收集的遊戲內資料也已經有不少了。

    不論是以血療著稱的治愈教會,還是原本就崇拜著伊洛納克、最早獲得古神殘軀從而建立起龐大教堂的深海學派,又或者是在深入地下礦坑之後得到的永學派及月之學派的相關資料,其實都在進一步補充《謊言之血》的世界觀。

    這些內容錯綜複雜的,而且劇情的碎片化嚴重,如果不是認真拚湊起來,其實很容易搞混。

    就比如說,很多玩家都以為古神就一個,就是大教堂信奉的那位,其實不是。

    從時間線方麵捋順一番之後很容易發現,其實對於結晶和不潔之血的研究是不斷推進的,而人類所信仰、崇拜的古神也並不是同一個。

    從發現不潔之血和遺跡中的神明崇拜之後,查爾頓市的學者們就展開了研究。

    這其中星空學派又被稱為原初學派,他們是最早的一批研究古神的人,也可以視為與遺跡知識一脈相承的原教旨主義者。


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