莉莉絲有些費解:“為什呢?”
在她的印象中,《無盡幻想傳說》並不是一款讓人印象特別深刻的遊戲。
當然,這遊戲算是很成功,地風水火四種元素的機製變化備受好評,也有很多死忠粉絲。
甚至直到現在,還有玩家將《無盡幻想傳說》譽為最具想象力的遊戲。
它的畫風、機製、玩法,以及充滿無限可能性的bug,都被玩家們所津津樂道。
不過,或許是因為《無盡幻想傳說》這款遊戲太過均衡,各方麵都特別協調,所以也就沒有很強的個性。
不像《飛升》和《謊言之血》那樣讓人印象深刻。
秦鳳良解釋道:“我是從這幾個方麵考慮的。
“首先,我們既然要盡可能地把玩家給騙進來,那首先得確保他們能玩。
“就像您說的,之前《九劍》有個很大的問題是,低配電腦和手機根本就帶不動。
“如果我們隻是為了虧錢的話,這幹當然是沒問題的。
“可我們是要負麵情緒,玩家隻有深入地玩遊戲,才能大量產生負麵情緒。
“沒進入遊戲之前,相當於契約都沒成立呢,就算他們看到卡進度條很生氣,這負麵情緒我們也基本上收集不到。
“雖然經過了很多輪的優化,萬象編輯器已經不再像之前那坑爹了,可手機終究還是手機,總會受限於性能或散熱等因素,必須有比較好的優化才能運行。
“我們當然要盡力優化,但也不能把希望全都寄托在優化上麵。
“還是得從遊戲本身下手來確保萬無一失。
“而《無盡幻想傳說》的畫風,本身配置要求很低,確實是最適合移植到手機上的。”
莉莉絲微微點頭,這一點她完全讚同。
之前盛景集團在開發《九劍》的時候就是沒考慮到這一點。
“要求配置高怎了?後麵再優化嘛!”
這種想法乍一看沒什問題,可仔細想想就會明白問題所在:太樂觀了。
優化並不能包治百病,不是說隻要肯優化,就一定能優化到手機能跑的程度。
編輯器底層架構、遊戲素材精度、遊戲玩法機製等等,都會影響遊戲的配置要求。
很時候就算用了吃奶的勁優化,最後也達不到想要的效果,隻能被迫上限然後被玩家罵慘。這種事情出現可不是一次兩次了。
莉莉絲倒是不在乎遊戲不賺錢,但把大部分玩家勸退之後,就意味著無法收割他們的負麵情緒,這是絕對不能接受的。
“嗯,有道理,繼續。”莉莉絲點頭說道。
秦鳳良繼續說道:“其次,《無盡幻想傳說》本身屬於是一款風格比較鮮明的遊戲,算是一批死忠玩家的自留地,他們的領地意識是很強的。
“其他的遊戲或許也有死忠玩家,但他們不至於對氪金手遊有那涇渭分明的敵意。
“就比如《天命臥龍傳》、《盜火者》、《神棄之城》、《心跳夢境》這種遊戲,雖然也有忠實玩家,但從玩家畫像上來看,他們對於氪金手遊的接受程度會明顯更高。”
莉莉絲讚許地說道:“言之有理!”
並不是所有單機遊戲的玩家都會敵視氪金手遊,不同類型的單機遊戲之間,玩家的差異也是很大的。像《盜火者》這樣的遊戲,本身就有聯機的網絡玩法,玩家往往不排斥非遊戲功能性的外觀額外收費,對於手遊相對來說也會更加寬容。
而《天命臥龍傳》、《神棄之城》這樣的遊戲玩家,往往也是什好玩玩什,不會有特別強烈的傾向性。
《心跳夢境》就更別說了,這遊戲具備濃濃的二次元遊戲風格,或許它的死忠群體中本來就有很大一部分是手遊玩家。
《無盡幻想傳說》則是一個比較特殊的例子。
它本身並不需要很高的配置要求,優化一下之後是可以在手機上運行的。
但是,由於它的玩法是強調想象力,強調玩法的創新,本身這算是最先鋒、最前沿的一種買斷製單機,是各大頒獎典禮上的常客,也是那些最具自豪感的單機遊戲玩家特別偏好的遊戲類型。
而這一類玩家,往往也是對氪金手遊最為鄙視的。
>>章節報錯<<
|