第543章 一打一個不吱聲

類別:玄幻魔法 作者:青衫取醉 本章:第543章 一打一個不吱聲

    其他遊戲中,一個角色死亡之後會自動切換其他角色,全部上場角色死亡之後才會回複活點。不過《無盡幻想傳說2》顯然不太一樣,它的設定是有一個主角色,也就是第一順位的角色,目前這個角色默認是勇者。

    當其他角色死亡時,還可以繼續戰鬥,但第一順位的角色死亡時,就會判定為戰鬥失敗、返回複活點。諸葛君撓了撓頭:“所以……我這是被小怪給打出屬性克製了?

    “它不是天克我嗎!”

    勇者的屬性是木屬性加火屬性,打其他小怪的時候,木加火的連招打得很爽,可到了打火屬性怪物的時候,這個給自己加buff的木屬性技能就變成了純純的內鬼技能。

    剛給自己掛上,對方一個火拳下來,自己燃起來了。

    不僅要承受高額的傷害倍率,還掛上了高傷害的dot。

    此外還有很關鍵的一點,就是NPC的數值默認比玩家要高,所以誘發元素反應時造成的傷害自然也更加誇張。

    “奇怪了,這不是逼所有人都要打無傷嗎?一個手遊搞出這種難度是有點離譜了吧?

    “還是說,這個大塊頭其實是個boss,應該繞過去?

    “故意在一開始就讓玩家去火之國冒險,這怎看都是製作組的圈套吧!”

    諸葛君有些無力吐槽,因為可以預見到,火之國的絕大多數怪物和敵人都是火屬性的,那勇者不是廢了嗎?

    一個木屬性技能相當於是給敵人增傷,一個火屬性技能打在敵人身上等於撓癢癢。

    明明勇者的這套技能模組,在木之國可以橫著走,進了森林估計就能大殺四方,可在火之國,卻變成了人見人欺的小渣渣。

    不過很快,屏幕上出現提示。

    “哦?重擊本身帶有P功能?

    “弓箭在瞄準過程中也有個特殊的GP操作?

    “有這種好事你怎不早說啊!”

    看到這一條,諸葛君眼前一亮。

    遊戲中的武器有很多種,比如勇者默認拿的是單手劍+盾,小蘿莉曦雲拿的是長槍,除此之外還有雙手武器、法器和弓箭等武器。

    作為主角,勇者有個天然的優勢,就是可以拿任何武器,並轉變為這種武器的攻擊模組。

    而恰好勇者的背包中,從一開始就有弓箭。

    在劍盾模式下,長按攻擊鍵會打出一次重擊,不過可能考慮到輸入延遲的問題,長按時角色會立刻打一次普攻,之後才會打重擊。

    而當這次重擊恰好對上敵人的攻擊時,就能打出一次P效果。

    這有點類似於《飛升》的彈刀,隻不過用起來的難度會更高,收益也更高。

    畢競飛升的彈刀是瞬發的,而重擊有比較長的前搖。

    一旦彈成功了,就能把對方打出一個小的踉蹌狀態,給自己偷兩刀的機會。

    而把對方的失衡條打滿之後,還能獲得一個五秒鍾以上的輸出機會,可以用這個空檔去釋放技能,也可以順勢打出處決。

    此外,弓箭模式下也有彈刀。

    弓箭的瞄準和射擊鍵是左扳機鍵,而在按住左扳機鍵的同時,如果玩家同時按下原本的普攻鍵,角色就會進行一個帥氣的轉身滑步。

    這個動作同樣有P判定效果。

    “好,讓我試試。”

    諸葛君再次信心滿滿地上前,幾秒鍾之後,又被錘了回來。

    “什鬼!這P並不是很好用啊!”

    不得不說,GP永遠都是這種看起來很美但練起來很難的操作,這兩種P方式都有比較長的前搖,本身需要很好地去抓時機,還要對怪物進行一定的背板,否則很難打出想象中那種美妙的操作。

    諸葛君有些鬱悶地轉頭看了看侯集,發現他也在努力練習P,同時被怪物錘得死去活來。

    “行,競然把這種難度的怪物安排在一開始,手遊玩家們可是有福了。”

    諸葛君莫名地還有點同情。

    這種難度作為動作遊戲都有點過分了,更何況是手機遊戲。

    然而就在此時,諸葛君突然靈光一閃,想到了另外的一種可能性。

    “咦,對啊,這又不是動作類遊戲,我幹嘛要用動作類遊戲的玩法去玩呢?我完全沒必要去打什GP啊!

    “我為什不試試元素反應呢?

    “尼瑪,這遊戲真壞啊,故意在這個時候進行P操作的教學,就是為了故意誤導玩家吧?”諸葛君的腦子很好使,很快就轉過彎來。

    他二話不說,切換出小蘿莉曦雲,然後再度上前。

    大塊頭還是氣勢洶洶地衝了過來,然而諸葛君操控著曦雲上前,先是放出小技能。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》,方便以後閱讀當我寫了個BUG卻變成核心玩法第543章 一打一個不吱聲後的更新連載!
如果你對當我寫了個BUG卻變成核心玩法第543章 一打一個不吱聲並對當我寫了個BUG卻變成核心玩法章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。