第562章 增強老角色的意義

類別:玄幻魔法 作者:青衫取醉 本章:第562章 增強老角色的意義

    增強青琳,不管是現在有青琳的玩家,還是暫時沒有、以後可能歪到青琳的玩家,總的來說都是受益的但為什玩家們很不滿?

    因為他們覺得青琳的增強,讓雷荼和寒霜這些原本強力的角色被“爆金幣”了。

    原本大家用雷荼和寒霜玩得好好的,結果你突然增強一下青琳,這不就是讓大家再去抽青琳嗎?雖然遊戲體驗沒變,但這種對比,還是讓很多玩家感到不爽。

    諸葛君繼續解釋:“這也是很多廠商不去增強角色、不去調整遊戲平衡性的最主要原因。

    “因為增強某個角色,會讓玩家覺得自己手的角色被爆金幣了。而增強老角色,對遊戲廠商來說其實也沒有任何好處。

    “所以他們的最優做法就是:老角色一概不增強,然後新出的角色越來越強,不管是機製上的還是數值上的。

    “玩家們反而習慣了這種模式。

    “對玩家來說,新角色增強也合理,爆老角色金幣也能接受,畢競老角色也爽了很長時間了;而對廠商來說,出新角色才能讓玩家充值,增強老角色,很多玩家都已經有了,就變成了白送福利還挨罵。“所以,其他的廠商都是這做的。

    “可在這我要問一句,從來如此,就對嗎!這看起來是廠商和玩家共同的選擇,那代價呢?代價是什呢?

    “代價就是,那些明顯很弱、機製設計錯誤的老角色,哪怕人設再好,再怎符合玩家的xP,人氣再高,都絕對不可能再獲得任何的登場機會。

    “因為強度不夠,就是不配上桌吃飯。

    “你辛辛苦苦抽取的老角色一點都不保值,它100%會被新角色爆金幣,而且永世不得翻身。“逆天堂的這套機製,乍一看很沒道理,很不符合大家玩抽卡遊戲的常規套路。

    “可大家仔細想想:青琳能增強,那就意味著其他角色也能增強。

    “你們因為強度不抽星螢和凝雲真君,但事實證明這兩個看起來很弱的角色也會因為遊戲機製的變化而成為必選。

    “你們抽了極夜,但很快就被勇者爆金幣,你們很不爽,但你們想想,或許在未來的某個時候,極夜也會得到增強呢?

    “勇者是個純粹白送的角色,如果逆天堂真是為了騙氪,那又何苦增強勇者?

    “很顯然,逆天堂並不想順應一般抽卡遊戲的套路,不想玩那套螺旋上升的數值遊戲。

    “逆天堂是在教你用更理智、更能享受遊戲的方式來玩:

    “首先,你完全不必有任何的強度焦慮,即便你完全不抽任何的卡,光是勇者和曦雲這兩個初始就送的角色,也能順暢地通關全部劇情。

    “這兩個角色會隨著劇情的推進而不斷增強,不僅是數值得到提升,還會不斷激活新的機製。雖然不能完全跟最優秀的UP池五星角色相比,但強度已經足夠了,什都不缺。

    “其次,你不要太在意UP池的強度,因為強度是動態變化的!

    “現在測出來的強,不代表下一個版本也繼續強;現在測出來的弱,或許一個月之後就會翻身。“所以大家應該回歸本源,回歸XP抽卡。看到自己喜歡的角色就直接抽,不要在乎她的強度到底如何。“最後,這種設計,在劇情上來說也更加合理。

    “其他的遊戲,明明是主角,可到最後卻變成了攝像頭,隻負責過劇情,一打架就查無此人。“為什?還不是因為主角所有的星級都是白送的,玩家不會充值,所以不能讓主角占一個角色位嘛!“主角要是太強了,誰還抽卡?

    “可從劇情上來說這是很不合理的,明明主角在劇情中是全場焦點,是救世的大英雄,真打起來卻還不如四星的龍套,沒有任何配隊願意帶他玩,這合理嗎?

    “逆天堂增強主角的行為,實際上是讓主角的強度符合劇情的發展,同時製作組自願放棄了很大的一塊流水,白送了零氪玩家一個持續進化、強度永遠不用擔心的超五星角色。

    “所以,逆天堂的這種操作有毛病嗎?

    “我覺得,仔細想想其實沒毛病。我們思考問題不要困在其他廠商的思維定式中出不來,要多想想,具體哪些機製是對我們有益的,哪些機製是對我們有害的。”

    原本視頻中還有很多不讚同的聲音,但看到這,這些聲音明顯小了很多。

    支持的聲音變多了起來。

    真別說,仔細想想還挺有道理的!

    很多抽卡手遊最被詬病的,就是從來不進行任何平衡性調整。

    明明很多老角色的使用率都掉到個位數了,已經完全跟不上數值膨脹的速度,明明稍微改一改數值就能讓這些老角色重新站起來煥發第二春,但廠商就是不改。

    不僅這種不改,就連那些開服之初明顯因為設計缺陷而導致的非常幽默甚至是負提升的天賦技能,也不改。

    為什不改呢?

    顯然就是因為諸葛君提到的這個原因了。

    增強老角色,會讓抽了新角色的玩家不爽,並且對於遊戲廠商的收入完全沒有任何幫助,那還為什要增強?

    不如把這種數值調整的餘地全都留給新角色,玩家們愛抽,廠商也有錢賺。


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