第568章 百鬼夜行

類別:玄幻魔法 作者:青衫取醉 本章:第568章 百鬼夜行

    雖然諸葛君的這個視頻很短,隻是展示了冰川少將的戰鬥場麵,並沒有進行更多的詳細介紹,但看視頻的玩家們卻第一時間領悟到了他想表達的意思。

    不需要勸解玩家,但實際起到的效果又比語言的勸解更好。

    之前玩家為什生氣?

    因為不管是抽李幻真還是趙嗣源,在雷之國的體驗都很不好。

    這種錯位感讓他們很不爽。

    雖說寒霜和雷荼也能玩,但這畢競是內測時期就存在的老角色了,玩家們早都玩過了,此時再拿出來,會覺得有些無聊。

    但諸葛君敏銳地抓到了另外一個關鍵角色:冰川少將!

    跟雷荼、寒霜不同,他是後邊UP池出現的角色,而且抽他的玩家很多。

    當時很多玩家都因為抽了冰川少將而懊悔不已,因為他們沒抽同期UP池的星螢,而之後星螢被確認在對付土元素護盾的時候有奇效,將極大地影響玩家在土之國的遊戲體驗。

    這些抽了冰川少將的玩家們,也沒怎在土之國用,很尷尬地倉管了。

    星螢隨著土之國翻身了,那冰川少將呢?

    事實證明,玩家們並沒有等得太久。

    雷之國這不就對勁了嗎?屬於冰川少將的時代來臨了!

    玩家們趕忙紛紛把冰川少將從倉庫翻出來,大殺四方。

    這個角色玩起來,跟寒霜、雷荼這些角色不一樣,他還算是新角色,玩起來還是有一定新鮮感的。遊戲體驗和數值,也都很不錯。

    不僅如此,抽了李幻真和趙嗣源的玩家們,也沒那生氣了。

    因為冰川少將這個事,驗證了諸葛君之前的觀點:不要在乎一時的強度,因為暫時看起來很弱的角色,以後都有翻身的機會!

    冰川少將不就是一個很好的例子嗎?

    原本玩家們覺得,UP池的兩個選項都是錯誤選項。

    但現在看來,其實兩個選項都是正確選項才對啊!

    就拿之前的卡池來說,星螢和冰川少將不管抽哪個,後邊都能爽玩。區別隻是在於一個在土之國爽玩,另一個在雷之國爽玩。

    水之國具體是什情況還不清楚,但隻要水之國的水元素怪物多,冰川少將也依舊能爽玩。那這樣的話,李幻真和趙嗣源這倆角色也不用焦慮。

    因為到了雷之國的後半段,或者未來的某些國度,他們也還是可以爽玩的。

    這就是所謂的延遲滿足了。

    所有人都知道,延遲滿足是一種更有利於提升長遠體驗的方法。當一個人在生活中習慣了延遲滿足的時候,往往可以去製定一些更長遠的目標和規劃,人生的體驗也會變得更好。

    但想要培養延遲滿足」,卻有一個前提,那就是做出的承諾必須及時兌現」。

    就像很多父母,看了一些營銷號的資料,想要培養自己孩子延遲滿足的能力,總是說“你現在不吃零食一天後可以吃雙份零食”,但是到了第二天卻又不兌現承諾。

    這種行為不僅無法培養孩子延遲滿足的能力,反而會適得其反,讓孩子隻在意眼前利益。

    因為孩子會知道,延遲滿足大概率就是不被滿足,長遠利益都是畫餅,而隻有眼前的利益是真的。遊戲也是如此。

    當一款遊戲想要讓玩家延遲滿足的時候,最重要的就是及時兌現自己的承諾。

    “會調整角色強度、讓老角色也有煥發第二春的機會”,這本質上就是一種延遲滿足。

    很多遊戲之所以無法取信於玩家,就是因為他們嘴上說一套,實際上做一套,根本不會增強老角色。那玩家肯定就隻注重眼前利益,隻在乎一個角色剛上線時的強度。

    逆天堂則不同,承諾說兌現就兌現。冰川少將原本不吃香,現在不就翻身了嗎?

    玩家們看到冰川少將的現狀,再看看手的李幻真和趙嗣源,自然也就不急了。

    他們會願意相信,未來的某個版本,這倆角色是一定能雄起的,等於是手攥著一支潛力股。耐心等待,總有爽的一天。

    如此一來,玩家們因為不能爽玩這兩個角色的負麵情緒,也就被衝淡了。

    莉莉絲臉色發黑。

    很顯然,這絕非她的本意,更準確地說,是顧頭不顧靛了!

    其實雷之國這個版本,本來就計劃好了讓水之國怪物亂入,然後吊打玩家們抽到的李幻真和趙嗣源。可問題是,《無盡幻想傳說2》的這套元素反應體係太龐大了,也太複雜了,元素之間的克製效果也遠高於一般的數值差異。

    玩家能拿到的角色,也確實太多了。

    以至於總是能從之前的角色中找到最優解!

    單獨拆開這兩個UP池來看,莉莉絲的安排沒有任何問題。

    冰川少將數值比星螢高,誘騙玩家抽冰川少將,然後再用地圖機製加強星螢,製造玩家的負麵情緒;李幻真和趙嗣源都是土元素角色,到雷之國爽三天然後水之國敵人亂入,還是能製造玩家負麵情緒。可是,當玩家把冰川少將拿出來打水元素敵人,又該如何應對?

    答案就是沒法應對。


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