莉莉絲點頭:“也好,準備充分再去找肝帝興師問罪,看看到時候他還怎狡辯!”
說完,她認真地看著顧凡麵前的電腦屏幕,準備開始超頻自己的大腦。
顧凡剛要開口,莉莉絲似乎又想到了什,說道:“等等!”
顧凡莫名緊張:“怎了莉總?”
莉莉絲提議道:“這樣吧,我們先預演一下。假設你現在就是肝帝,而我要負責質問。
“你想辦法狡辯,最後當你啞口無言的時候,我差不多也就準備好了。
“到時候再去質問肝帝,一定讓他心服口服!”
顧凡眉頭一挑:“這不妥吧莉總?我沒當過內鬼,沒有狡辯的經驗啊。”
莉莉絲臉一黑:“你差不多得了啊,別逼我發飆啊!讓你狡辯你就狡辯,哪那多話。”
顧凡點頭:“好吧,那我事先聲明,我隻是在揣摩肝帝怎說啊,這跟我自己的想法一點關係都沒有。莉莉絲不耐煩地擺了擺手:“知道了知道了。
“好,第一個問題!
“你完全可以不在劇情加入前代勇者特殊技能的這個機製,為什要加?”
顧凡翻了翻設計稿:“莉總,這是你要求的。
“你覺得“把前作豐富的係統砍成簡單的元素反應係統’能夠很好地收集玩家的負麵情緒,並且在測試期間,這個點子確實得到了驗證。
“所以,為了防止玩家在一段時間後忘掉這一點,你決定在劇情的中後期,讓玩家重溫前作豐富的係統,並在玩家簡單地爽過之後就禁掉,這樣就能額外賺取一波負麵情緒。
“從結果上來看,你的計劃很成功。”
莉莉絲黑著臉:“可我的要求是過完劇情之後這個能力必須收回!為什沒有收回??”
顧凡解釋道:“因為這個收回的機製原本是以第三階段過場為判定的。
“玩家用特殊的手法在第一階段就通過製造溢出的傷害秒掉了boss,導致遊戲機製跳過了第二、第三階段,然後這個回收機製沒有正常生效。
“就變成現在這個樣子了。”
莉莉絲更加生氣:“可是你明明有很多辦法可以避免這種弱智的bug!
“比如你可以把boss三個階段的血量分開!又或者在承受一定傷害之後就立刻鎖血!
“還有最簡單的辦法,就是不要用第三階段的結算來作為禁掉這個功能的節點,而是隻要角色離開劇情場景就直接禁掉!
“這不是都能很好地解決這個問題嗎!”
正在扮演肝帝的顧凡一時間啞口無言:“嗯……是的。
“我當時沒想到。”
莉莉絲瞬間火冒三丈:“你別把我當白癡啊!這蹩腳的借口都出來了!”
顧凡一攤手:“莉總我是在扮演肝帝啊,現在這種情況我確實想不出要怎解釋了。”
莉莉絲稍稍平複心情:“好,那我再問你。
“為什地上的熔岩石塊會對統禦女皇造成過量傷害?又為什,玩家可以抓這些石塊。還有,為什兩個boss在轉換的時候,整個過程長達好幾秒鍾!
“如果這兩個boss是瞬間轉換的,不也就沒有這個問題了嗎!”
顧凡輕咳兩聲,勉強解釋道:“按照我們程序的寫法,地上的熔岩石塊自帶強火效果,這樣就會和場景中的冰雨發生融化反應。
“這樣一來,這些石塊在地上不可抓取,就變成了陷阱。玩家踩上去就會光速掉血,這提升了戰鬥的難度,同時也更有利於收集玩家的負麵情緒。
“但是……強火狀態的石塊和無火狀態的石塊,它們本質上是兩種不同的道具。
“而“不提示可選中’和“底層不可選中’這兩個功能恰好是不同的程序員做的,很顯然後者這個功能在規劃的時候,不小心漏掉了,所以程序員就沒做。
“然後測試的時候,也剛好沒測出來。
“至於boss切換需要時間……這不是為了更好的畫麵表現力嘛。
“統禦女皇登場的時候,周圍的環境會逐漸從熾熱變為極寒,天空中開始下冰雨,統禦女皇的身體也在寒冰中逐漸顯現……
“這個過程就是得用幾秒鍾展現,才符合boss的逼格啊。
“否則像小怪一樣,“嘎蹦’一下就刷新了,未免有些太奇怪了。”
莉莉絲的嘴角微微抽動,她已經進入了高度紅溫狀態。
“那你完全可以做成boss登場的幾秒鍾是無敵狀態啊!”
顧凡一時語塞:“這個……確實。
“但是,鎖血這種事情終究還是太強行了,不夠圓潤。
“而且,boss的血量一開始就定的很高,不太可能會被玩家秒掉,所以,就沒想到要做這種限製。”莉莉絲黑著臉:“又是剛好沒想到!
“每次都是剛好差那一點,這剛好沒想到,那剛好沒想到,然後全都湊到一起,就搞出了這嚴重的bug!
“甚至玩家們都不覺得這是bug,都覺得是故意的!!
>>章節報錯<<
|