第613章 六大宗門
明明是同一款遊戲,結果零氪玩家跟重氪玩家的體驗竟然能差這多,也是挺離譜了,陳聽泉感覺很多年前那種“是兄弟就來砍我”的複古數值遊戲又重新回歸了。
“沒事吧泉哥,我還有一些狀態,咱們可以再殺一會兒。”
丁講師還有點意猶未盡。
這遊戲的數值控製,還是很嚴格的。玩家的法力值消耗和血量損耗,都無法通過丹藥來快速恢複,隻能緩慢恢複一小部分。
但丁講師畢竟氪了那多丹藥,數值比較高,在蠻荒界外圍橫著走還是沒問題了,獵殺了幾隻妖獸之後,血量還比較健康。
陳聽泉搖頭:“不是狀態的事,關鍵是我發現這樣狩獵其實也不是特別劃算。
“你沒發現狩獵的時候不能修煉?你提前定好的修煉計劃,也沒執行吧?該磕的丹藥也沒磕吧?”
丁講師趕忙檢查了一下:“臥槽,真沒磕!”
陳聽泉解釋道:“所以啊,這本身是不劃算的!
“在蠻荒界中是沒法修行的,也沒法磕九龍丹藥。
“所以最優的辦法是:每次進入蠻荒界時間不要太久,完成宗門任務、取得想要的素材就離開,期間如果運氣好能碰見珍貴妖獸就打一打,遇不到就算了。
“製作組應該是刻意地控製玩家在蠻荒界中取得素材的進度,這樣才能平抑物價。”
丁講師點頭:“嗯,泉哥你說的很有道理,那咱們就各回各家,開始修煉!”
很顯然,蠻荒界這個類似於大逃殺或者狩獵遊戲的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,這可以獵殺妖獸、采集素材,而這些東西都會成為玩家數值的一部分。
可以煉丹,可以強化武器裝備。
因此,這些東西肯定是可以交易售賣的,比較值錢。
那一旦值錢,就必然有許多工作室來鑽空子,刷這些素材。
如果是其他遊戲,可能會采用比較生硬的控製方式,比如,玩家每次在蠻荒界逗留的時間有限製,或者進入次數有限製,又或者幹脆搞一個體力係統嚴格限製蠻荒界的產出。
但《逆天行》采用的是另一種模式:蠻荒界探索和玩家日常修煉是衝突的。
當玩家在蠻荒界麵時,修為不會增長,九龍丹藥也不會按時服用。
從設定上來說,這倒也很合理,畢竟九龍丹藥是修煉時用的,主要作用是破壞身體組織並超量恢複,還要配合修煉功法。
哪有一邊跟怪物搏鬥一邊練功的。
而這種辦法就比較好地限製了工作室鑽空子。
因為想要快速提升實力的話,就隻能在完成當前修煉任務的情況下,進入蠻荒界一段時間,從幾分鍾到半小時不等。
時間再長的話,就會影響練功進度。
如果工作室搞了一堆號,一直在蠻荒界刷素材,那這些號的戰鬥力肯定很弱,隻能在外圍刷一些低級素材,這些素材是賣不上什錢的。
而想要刷珍貴素材,角色本身戰力就得很強,這時候又需要氪金購買九龍丹藥、嚴格製定訓練計劃,工作室難以承擔這樣的成本。
所以,這個設定倒也算是很合理,可以接受。
對於玩家來說,日常修煉應該放在第一位,而進入蠻荒界則是在完成日常修煉之後,順帶去做的。
而一般玩家和氪佬玩家進入蠻荒界的目標也有所不同。
一般玩家進入蠻荒界,頂多也就完成幾個宗門任務,挖點礦、采點藥,或者跟氪佬合作分一點妖獸的素材。
宗門任務的性價比很高,因為這些道具上交之後,可以大額減免修仙貸,比直接賣要劃算太多了。
而對於氪佬玩家來說,因為不缺資源,所以直接賣素材或者拿來提升自己是最佳選擇。
就這樣,陳聽泉和丁講師暈暈乎乎地度過了在《逆天行》中的第一天。
他們暫時還沒有完全摸透這遊戲的玩法,但已經能感覺出來:這是一款之前從未出現過的特殊氪金遊戲,邪門得很!
雖然是令人不齒的氪金賣數值的遊戲,但也讓人很好奇,後邊還能整出什樣的大活。
……
網絡上,關於《逆天行》的討論也逐漸火熱。
玩家們一番討論之後,許多剛開始沒注意的設定也逐漸浮出水麵。
首先就是關於宗門的設定!
在遊戲中,角色有三個不同的初始身份,分別是普通村民(免費)、小宗門弟子(198解鎖)、大宗門內門弟子(648解鎖)。
這三種身份有著很明顯的區別。
普通村民就像陳聽泉一樣,出生在村,什時候能被仙人接走修仙,比較隨機。而且在進入宗門之後,也沒有什特殊的福利,所有都是從頭開始。
各種丹藥、飛劍、法寶等等,都要通過修仙貸來解決。小宗門弟子出生就在小宗門,這的小宗門就是“罡派”一類的宗門。它們的共同特點是:沒有什特殊的宗門福利或者宗門秘法。
但與普通村民不同,小宗門弟子會有一些家底,也就是玩家不需要額外充值或者背負修仙貸就能獲得的資源,而這些資源的價值,按照官方售價來說,是要比198高不少的。
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