第622章 莉總的打窩
回到宗門,陳聽泉把最後能用的一點高效率修煉時間給用掉之後,就下線了。
下線之後角色也可以自動修煉,所以並不需要有什特別的焦慮感。
甚至他也可以選擇一天隻上兩三個小時,吃滿高效率修煉時間就可以。
在不大量吃九龍丹藥的情況下,修煉速度也不至於有太大幅度的下降。
但畢竟是剛開始玩嘛,玩到現在,陳聽泉覺得還是有點小上頭的,雖然修煉環節也談不上有什特別的樂趣,但僅僅是數值的提升,也讓他有點欲罷不能。
“真別說,這叼毛遊戲玩進去了之後,還挺特別的。”
陳聽泉沒有立刻下播,而是打開各大論壇,看了一下其他玩家對《逆天行》的反饋,還有就是看看大家有沒有找到其他鑽空子的方法。
讓他有些驚訝的是,他看到的玩家輿論,比預想中的要好一些。
倒不是說沒人罵,罵的人還是挺多的,就光是氪金買數值這一點,被罵死都不冤枉。
但也有很多玩家並不在意這一點,甚至覺得零氪玩家的體驗其實還不錯。
這兩派玩家當然在網上進行了激烈的討論,但是討論過後大家發現,真別說,後者的說法還真有一定的道理!
在角色創建界麵,《逆天堂》幾乎是把“我要逼氪”寫在臉上了,光是選個身份,都得氪648,這簡直是聞所未聞,自然也被不少人痛罵。
但兩天體驗下來,玩家們發現這遊戲其實比想象中要好一點。
雖說遊戲中氪佬和零氪玩家的戰力差距巨大,甚至氪佬一個爆氣就能把零氪給秒了,但大多數情況下,二者其實玩不到一起去。
遊戲中相當於是有一個軟性的匹配機製,氪佬都在大宗門,跟其他的氪佬競爭;而零氪都在小宗門,跟其他的零氪競爭。
而且像罡派這樣的宗門內部,也會根據玩家的修煉進度,將他們分配到不同的分部。
而在蠻荒界,氪佬和零氪玩家基本上也是互不影響,氪佬基本上都會逐漸深入蠻荒界的深處,跟那些牛逼轟轟的妖獸搏鬥,而零氪的話暫時隻需要在外圍隨便采一些資源就行了。
組隊的話,零氪也能跟著氪佬撿點邊角料,雖然這個合作協議把大頭都強製分給了氪佬,但也在一定程度上杜絕了工作室開大號帶小號的情況。
不僅如此,氪佬也不能隨便殺零氪玩家,殺了之後會罰款,而且越殺懲罰就越嚴重。
所以這些氪佬全都在大宗門邊內卷,零氪玩家的生存環境還是蠻不錯的。
除此之外,零氪玩家遊戲體驗不錯還有一點很重要的原因:這遊戲不充錢的話,確實也能玩。
雖然商城都是琳琅滿目的各種禮包,隨便點進去一個都要充值,但“修仙貸”的存在,導致零氪玩家們根本不會自己充錢。
不管是九龍丹藥、飛劍還是法寶,基本上全都是貸出來的。
靠著貸款,也能玩的不錯,甚至還可以用光陰貸這種東西來提前透支未來的修為。
隻要不是花的真金白銀,那大家就都還可以接受。
當然,修仙貸是有一定額度的,它是有可能會爆的。
玩家在遊戲中的每年都必須還款,雖然可以逾期一些時間,但長時間的逾期會導致信用破裂,到時候罡派這樣的宗門也會采取特殊手段催收,比如直接扣除玩家的所有財產。
如果到了這一步,那就是真的爆了,這個號差不多也就可以轉世重生了。
不過在實操過程中,修仙貸爆掉也不是那容易的。因為玩家日常完成宗門任務、去蠻荒界挖草挖礦,日常的收入也有不少,拿來還每年的修仙貸是夠的,甚至還能剩下一部分。
剩下的這些資源可以自己用,提升修煉進度,也可以直接扔拍賣行賣掉,或者作為本金去倒賣物質、搞其他的副業,賺更多的錢。
所以,《逆天行》雖然是一款氪金就能變強的數值遊戲,但卻通過這種機製盡可能地保護了一般玩家的遊戲體驗。
至少從最開始的這段時間來看,零氪玩家在小宗門也是能體驗到一些樂趣的,想要努力提升自己的數值欲望並沒有被氪佬的強大完全澆滅。
此外還有一個很有意思的情況:光陰貸的更多受害者出現了。
以結丹為目標的光陰貸,簡直就是一個徹頭徹尾的陷阱。
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