三人走出村口,不遠處就是新手練級區了,此時小山坡上已經有了不少人。少部分人正在三五成群地追逐著野雞,而更多的……則是被野雞追逐著。
隨處可見憤怒的野雞撲騰著翅膀向著新手們啄去,麵對這比農村三霸之一的大公雞還猛的野雞,這些從未殺過生的現代人紛紛被嚇破了膽,一個個被追得嗷嗷直叫。
歐冶明三人愣神之際,一個妹子哭喊著從他們身旁跑進村子大門,躲在柵欄後麵驚魂未定地抽噎著。
野雞見到這個膽敢打擾它吃蟲的女人跑進安全區,這才撲騰了兩下翅膀炫耀一番,然後趾高氣昂地優哉遊哉踱步返回,路過歐冶明三人的時候還給了個不屑的眼神,似乎在警告你們別來惹我!
自詡遊戲高手的歐冶常這還能忍?提起新手鐵劍就砍了下去。
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一個慘不忍睹的傷害彈出,野雞頓時感覺受到了侮辱,張開翅膀就向歐冶常撲騰了過去。
歐冶明並沒有立即上前幫忙,而是查看起野雞的屬性來:
野雞
等級:1
生命值:17/20
法力值:10/10
攻擊力:7
防禦力:2
技能:
連抓帶啄:短時間內造成兩次80%傷害,承受野雞的怒火吧,咯咯噠!
擦,連一隻野雞的攻擊力都比我們高……
眼看父親在和野雞的鬥爭中就要落入下風,歐冶明趕緊上前幫忙。
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又是一個可憐的傷害數值飄起,受到兩麵夾擊的野雞氣急敗壞,沒想到新來的這個年輕人不講武德,竟然搞群毆!憤怒的野雞對著歐冶明就是一個連抓帶啄。
-2 -2
“嘶……還有點疼。”
歐冶明之前查看過,係統默認的痛感隻有10%,沒想到10%的痛感下被野雞啄一下子依然還是挺疼的。
好在野雞在之前與歐冶常的爭鬥中已經變成了殘血,度過了攻擊僵直的父子倆趕忙一人一劍。
-4
-3
被清空了生命值的野雞撲騰了兩下翅膀,最終帶著一絲不甘躺倒在地。
“您的小隊擊殺了野雞,經驗值+2”
“嘖,費這大勁才兩點經驗,真是摳門啊。”
歐冶常望著什都沒有爆的野雞屍體發了發牢騷。
“對了兒子,怎你打野雞有4點傷害,我打它才3點?”
歐冶明也是發現了這個情況,大家的初始攻擊力都是6點,如果按照攻擊力-防禦力的計算方法,那傷害應該都是4點才對啊。
“我也不是很清楚,不過我在攻擊的時候用上了打鐵時候的發力方法,會不會發力技巧決定了能發揮出多少攻擊力?”
歐冶明也不是很確定,這隻是他的一些猜想。
“要不老爸你也試試用打鐵的發力方法進行攻擊?”
“額,那個……自從老爺子走了之後我就再也沒打過鐵了,哪還有手感,算了算了,我們趕緊去找下一隻野雞吧。”歐冶常尷尬地趕緊扯開話題。
歐冶明無奈地攤了攤手,招呼老媽一同跟上。
經曆了最初的混亂,草地上跟野雞搏鬥的一眾新手們漸漸地有了些章法。
除了極少數獨行俠外,大多人都選擇三五成群地圍毆野雞,安全性和殺怪效率都大大提升。
歐冶明翻開係統說明研究了一下組隊經驗機製:
小隊最高人數5人,兩人以上組隊時,每有一人總經驗額外加成20%,擊殺怪物後小隊仍然存活的隊員平分經驗值,小隊成員脫離擊殺點超過50米不參與經驗值分成,獲取經驗值有小數部分的抹除小數部分。
野雞的基礎經驗值是4點,歐冶明小隊三人,加成後就是160%的經驗,均分後每人兩點經驗值。
如果隊伍擴大到四人,那每人分得的經驗值就不足兩點,隻能獲得1點經驗,即使兩人組隊,單人獲得的經驗值也不超過3點,按兩點計算,所以目前三人組隊是練級最有效率的方式。
很多人也發現了這個經驗計算規律,大多數人都選擇了三人組隊,反正都是拖家帶口的來到這個世界,不愁沒隊友。
一些好高騖遠的獨行俠此時已經有好幾個化成白光享受了一把免費回村。
另外一些選擇4人甚至5人組隊的,大多是因為實在太菜了,要不是有係統的攻擊路徑修正,就算給他們10人組一隊都未必能砍中野雞一刀……
小小的山頭此時已經人滿為患,殺野雞的人比野雞都多。各個小隊隻能原地等待,運氣好的情況下刷個野雞在自己身邊,然後一擁而上群毆致死。
好在歐冶明三人在初期就迅速掌握了殺雞技巧,搶到不少隻野雞,此時再殺5隻野雞就可以升級了。可是在人比怪多的情況下,最後這5隻野雞足足守了半個多小時才殺夠。
隨著一陣金光,三人齊齊升了一級。
歐冶明查看了一下屬性麵板,生命值增加了20點,法力值增加了10點,另外還給了兩點自由屬性點。
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