第568章 職業選擇,真仙之境
係統提示:戰鬥數據提取中……
係統提示:戰鬥數據解析中……
係統提示:可選職業生成中……
一連串冰冷的係統提示在蕭傑的意識中依次浮現,讓即便是已成仙身的他,心中也不免泛起一絲凡人般的忐忑與期待。這感覺頗為奇異,仿佛又回到了剛剛接觸這個遊戲時,為每一個屬性點、每一件裝備而斤斤計較的時光。
係統提示:你的職業進階已經生成完畢,請在以下三個職業中進行選擇。
【職業選項1:八荒行者(傳奇職業)】
核心技能:無界旅者
八荒行者是踏遍九州四海的流浪賢者,堅信行走即修行,旅途本身就是力量的源泉。每次完成一片區域地圖的探索活動(探索度100%),都會永久提升3%移動速度、2%全屬性抗性,1%基礎屬性加成,並獲得一層“行者印記”(最高可疊加20層)。每層行者印記同時為所有技能提供1%的冷卻縮減效果。
天賦1:八荒疾行(史詩)。你的腳步已獲得了來自後土的祝福,移動不再受尋常地形阻礙。可在水麵、熔岩、毒沼等特殊險峻地形上自由行走(但仍會受到相應的環境持續傷害),且在非戰鬥狀態下的移動速度額外提升50%。可主動激活此天賦效果,使你在10秒內進入“穿行”狀態,無視一切碰撞體積和常規控場效果(冷卻時間3分鍾)。
天賦2:萬象適應(史詩)。你的身體與靈魂已在漫長的旅途中學會與萬物共鳴。根據所處環境自動獲得對應的元素抗性與環境適應加成(例如:身處沙漠環境時自動提升火焰抗性與極端耐熱性,身處冰川極地則提升冰霜抗性與嚴寒保暖),並免疫絕大多數常見環境帶來的負麵效果(如方向迷失、移動減速、視覺幹擾)。此外,每日可主動選擇一次“環境模擬”,短暫獲得當前區域某種強大生物或獨特元素的特性與臨時能力。
天賦3:旅者豐獲(傳說)。你是一名踏遍九州的收集者,旅途中的一切收獲都被賦予更深意義。從寶箱、采集、任務獎勵及怪物掉落中獲得稀有道具的概率提升30%,遊戲幣獲取總量提升40%。每積累5個行者印記,額外增加1點隱藏幸運值屬性。在未探索的未知區域中,你的感知會變得更加敏銳,更容易發現隱藏資源點與秘境入口。
【職業選項2:無塵仙(仙人專屬職業)】
核心技能:天生地養
無塵仙乃天地靈氣自然蘊化之仙,無需刻意苦修,亦可穩步提升修為境界。你能夠自動從周遭環境的天地靈氣、日月精華中汲取靈氣,根據你所處環境的靈氣濃鬱程度與自然親和度,獲得1-10層“化靈”效果。層數越高,吸收轉化靈氣的效率越快。
天賦1:天道無為(傳說)。無塵仙人是超然於俗世紛爭之外的存在,因而能夠不沾因果。接受的任務若失敗,不會受到任何因果點數的懲罰,亦不扣除任何聲望或好感度。你的任何行為都極難引發陣營敵對或招致NPC的永久仇恨。
天賦2:靈台澄明(史詩)。你常年靜坐悟道,靈台始終如明鏡止水,清明透徹。免疫所有心智類控製效果(包括恐懼、迷惑、催眠、狂亂等),進行修仙悟道、突破境界時絕不會受到心魔滋擾。
天賦3:吐納生息(普通)。你在自動吸收天地靈氣的同時,能將部分靈韻轉化為對天地法則的感悟,從而穩定獲得一定數量的經驗值。修煉速度雖不如斬妖除魔那般迅猛,卻勝在平穩持久,無災無劫。
【職業選項3:萬化仙(仙人專屬職業)】
核心技能:觀想萬物
萬化仙能夠幻化萬物,千變萬化,而要做到這一點,根源在於萬化仙擁有“觀想”天地本源的能力。你不再需要獲取目標的精魄或學習對應的化形法術。你隻需要對目標進行深入觀察與理解(即“觀想”),即可在你的觀想圖錄中生成相關詞條。
通過對事物的持續觀察與本質剖析,逐漸理解其內在法則,最終獲得幻化其形態、操控其能力、駕馭其神髓的不可思議之力。
當對某一目標的觀想進度達到33%時,你可以初步變化成該目標的外形,並獲得該目標的物理動作模組。
當觀想進度達到66%的時候,你可以模擬並獲取該目標的主要技能為己用。
當觀想進度達到100%時,你可以完美化身成該目標,並獲得其所有的能力、特性以及專屬功能。
天賦1:萬象歸一(傳說)。你已窺見變化之道的極致。你在使用任何化形法術時,法力值消耗降低99%,並且所有幻化出的形態,在繼承目標特性的同時,都完美保留你本體的生命本源與核心屬性。
天賦2:天罡九變(史詩)。你可以將你已掌握的普通化形法術,進階強化為蘊含法則之力的“法相化形”。所有法相化形不僅威力倍增,還將獲得對應的強大神話技能,並被天地法則默認為真正的神話生物存在。你最多可以同時掌握九種不同的法相變形,法相變形不會和你所掌握的神話生物變形發生衝突。
天賦3:不拘於物(優秀)。你所觀想的目標絕不限於生命體。你可以對無生命的物體(例如:神兵利器、機關傀儡、山石水土、甚至星辰天體)使用此技能,領悟其結構法則,進行幻化或模擬其特性。
蕭傑凝神看著眼前浮現的三個光幕選項,不由得微微一愣。他本以為進階選擇會是在三個不同的仙人職業中進行,沒想到呈現出來的卻是這般組合——隻有“無塵仙”和“萬化仙”兩個是明確的仙人專屬職業,而另一個赫然是名為“八荒行者”的傳奇職業。
他當初在三生鏡中窺見的“曆劫仙”與“血滅仙”並未出現,反而突兀地插入了這一個以旅行探索為核心的傳奇職業。
著實有些意外。
不過蕭傑僅是片刻思索,便想通了其中的關節。“這職業進階,並非憑空賜予,而是根植於玩家自身的遊戲經曆和行為模式。”他心中了然,“自己穿越危機四伏的北冥森林,橫渡浩瀚無垠的北海,甚至最終穿越了太虛之境,這些非凡的旅程,恰好符合了‘八荒行者’的解鎖條件。”
“如此看來,倒也合理。”他暗自點頭,“至於那曆劫仙和血滅仙,想必是我未曾達成相應的特定成就或觸發關鍵條件,所以未能解鎖。當初三生鏡所映照的,或許僅僅是我體內潛藏的、有可能發展的資質方向,而真正獲取,仍需沿著對應的道路切實地努力與實踐。”
而“無塵仙”和“萬化仙”的出現,顯然也與他之前的遊戲經曆息息相關。
“不對啊,”蕭傑轉念一想,生出些許疑惑,“我分明完成過因果任務,還接受了救世的職責,甚至接下來還要參與冥界大戰,按理說與‘因果’牽扯頗深,怎會解鎖這個看似要‘不沾因果’的無塵仙呢?”
他推測良久,想到了一種可能:“難道無塵仙的解鎖前提,反而是從未被扣除過因果點數?這倒有可能,畢竟自己完成的任務數量極少,且都成功了,因果點數一直是正增長。”至於“萬化仙”,那就更不用說,“化形變身”可是他的老本行,從遊戲初期至今,不知變化過多少形態,根基極為深厚。
那,現在該如何抉擇?
“八荒行者”首先排除。它再怎傳奇,終究非仙人之職,與自身當前的道路和追求的力量層次不符。
“無塵仙”,最大的誘惑在於可以“躺平”。無需打怪即可升級,不必刻苦修煉也能增長靈氣修為,更重要的是任務失敗沒有任何懲罰。這簡直就是為追求安逸、畏避風險的躺平玩家量身打造的完美職業。若他還是那個需要小心翼翼、步步為營的普通玩家,此職業無疑是神級選擇。
“可惜,”蕭傑微微搖頭,對自己的認知極為清晰,“以我的遊戲風格,一旦接下任務,必定會千方百計、竭盡全力去完成,追求最優解。這個‘任務失敗無懲罰’的能力,於我而言,意義不大。”再者,該職業對直接戰鬥能力的提升微乎其微。“靈台澄明”雖好,但尋常對手誰能對仙人施展有效的心智法術?幾乎是個擺設天賦。
而如果對上的敵人有對仙人造成威脅的實力,那首先要考慮的也是拚鬥法術,正麵對抗的勝負成敗,這免疫心智法術,價值就沒那巨大了。
反觀“萬化仙”,則顯得無比神奇,尤其是那個“觀想萬物”的核心能力,竟注明連非生命體也可觀想。“那豈不是意味著,我能像傳說中的孫悟空一般,真正做到心之所想,形之所變?”蕭傑的心跳微微加速,一個大膽的念頭冒出,“若我觀想了一架殲20戰鬥機,難道還能真的變形成戰機形態,翱翔九天?”
光是想想那副場景,就足以讓人心潮澎湃,感到無比的刺激與期待。
蕭傑沒有猶豫太久,他本就更傾向於選擇兼具潛力與趣味的道路。如今仔細對比這兩個仙人職業的能力特質,他迅速做出了最終判斷。
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