幸運杯第一天的比賽算是平穩落地。
就“維持曆史走向"的任務而言,遊玄覺得應該是相當成功的。甚至就連意外狀況也和他所知的曆史保持了一致。
比如說治安維持局請來了一個叫什什死神的名氣挺大的決鬥者,結果這家夥在來的半路上就被截胡了。
一個叫炎城骸的決鬥者暗中打暈了那個死神,披上對方的外套冒名頂替參賽,動機是因為之前挑戰傑克的王之名號失敗,他不服氣想二回戰,奈何卻沒得到幸運杯的參賽機會。
當然,此人也如原本的曆史一樣被不動遊星淘汰了下去。
不過此人的高速計數卡組遊玄倒是覺得還挺有趣的。
炎城骸的卡組也是動畫原創,是專門為了騎乘決鬥而設計的卡組。
動畫的騎乘決鬥除了騎車打牌之外,和傳統決鬥最大的區別就在於引入了“高速計數的概念。這個東西類似於其他卡牌遊戲的“費用”。雙方玩家每個回合能自動增長一個高速計數。在騎乘決鬥中所有傳統魔法卡不能使用,隻能用騎乘決鬥專用的“高速魔咒”。
而使用高速魔咒就需要對應的高速計數作為費用。
炎城骸的高速卡組就是能迅速積攢高速計數和對方拉開費用差距,利用高速魔咒優勢取勝的卡組。雖然他輸了,不過遊玄倒是在這副卡組看到了潛力。
他覺得現在炎城骸的卡組是還沒遇到最合適的版本。等到5DS後期,騎乘決鬥規則更新,開始使用“高速世界2"作為基礎場地。
高速世界2有第一版的高速世界所不具備的一個重要的基礎效果。那就是在高速世界2中,騎手可以通過去除自己的4個高速計數,展示自己手牌中的高速魔咒。每展示一張,給予對手800點傷害。可惜了炎城骸這龍套到後期都沒撈到出場機會。不然遊玄尋思,如果配合自閉封鎖戰術,然後迅速積攢高速計數,純靠“高速世界2"的效果燒血,說不定真有搞頭。
而且高速世界2還是規則型場地,不能被擠掉不能被破壞,再沒有比這更合適的燒血神器了。另外被首輪被安排和十六夜秋對陣的那位騎士選手也倒黴地承受了暴走魔女的怒火,看起來比原作挨打得要更慘。
不過所幸這位大叔像個中二病,全身穿著厚重的金色盔甲、還戴著頭盔打牌。而秋的念動力完全是物理傷害,不像黑暗決鬥附帶精神層麵攻擊,所以盔甲防護還是起到了不少作用。
雖然大叔最後還是被抬去了醫務室,但至少人沒有大礙。
這個故事進一步告訴了我們玩遊戲王穿盔甲戴頭盔的重要性,否則真的可能很危險。
第一日的比賽結束,觀眾們退去,選手們也各自被安排了休息。
遊玄坐在辦公室重溫白天的錄像,並觀看從海馬集團的永動機研究所反饋回來所收集的數據,指節輕輕敲打著桌麵。
“嗯?”
遊玄忽地皺眉,自言自語般地道。
“你們感覺到了?”
片刻的安靜後,一旁吸血鬼千金出現。大小姐雖是夜間仍扛著她的遮陽傘,似乎這是她的標配。“黑暗的力量,殺氣……好像還是衝著這來的。”
“挑釁的意味,對我們。”
遊玄關上屏幕,從座椅起身。
“有意思。”
離開治安維持局的大樓,遊玄來到了決鬥場館。此時半夜三更,觀眾選手都已完全散去,黑栽的場館空無一人。
但有一輛D輪在那。
不,那個東西說是D輪可能都有點勉強了,世間絕對罕有那樣巨大的D輪,正中還有個惡魔般的骷髏造型。D輪整體呈三角形,用三個巨大的輪胎支撐在地麵上,像一輛巨型戰車。
遊玄認得那個D輪。其主人正是這次幸運杯缺席的一位選手。
而此時此刻,D輪的主人已經從黑暗中走出,渾身釋放著死亡的氣息。他雙目也是一片死者的漆黑,臉上有著代表暗印者的暗紫紋路。
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