“攻擊的無力化……切。”
波馬撇嘴。
能強製結束戰鬥階段,而且還是高貴的反擊陷阱,很難被反製。
可惡,明明仇人就近在咫尺,就這貼在臉上不斷嘲諷,可偏偏就是揍不到他……
“接著再發動蓋卡。"遊玄道,“陷阱卡*舍身的寶劄,。
自己場上怪獸攻擊力的合計值,比對方場上攻擊力最低的怪獸還要低的場合,從卡組抽兩張卡。”(原作效果)
遊玄抽兩張卡。
“不過這個回合直到結束階段為止,我不能以任何形式召喚怪獸。”
波馬冷然道:“那永續陷阱·便乘'的效果,我也從卡組抽兩張卡。”
看了眼抽到的卡,波馬揮手再次蓋下。
“蓋伏兩張卡,回合結束了。”
此時波馬心中雖然惱怒,兩次三番掄起拳頭卻揮不下去很是憋屈,卻也沒覺得對麵動不動就後場三蓋的行為有什不妥。
其實一定要和其他曆代遊戲王對比,5DS應該已經算相對比較偏陰間的環境了。其主要原因就是因為騎乘決鬥的規則在,魔法卡的使用有巨大的限製,而此時怪獸效果又還沒像現代遊戲王那萬能,於是陷阱卡理所當然就成了決鬥者博弈的重中之重。
所以5DS陷阱卡的使用頻率大概是曆代遊戲王最高的,各種動畫原創陷阱卡層出不窮。決鬥者的各種戰術意圖和鋪場布陣,大多都離不開陷阱運用。就算是像傑克那樣強調極致的力量、正麵對碰的社長精神繼承人,後場三蓋也是常態。
當然了陷阱不一定全是坑,其中很多也有加速展開、在大怪互毆過程中加以輔助的卡。但陷阱卡之所以叫“陷阱"卡,其基本性質就決定了它們有著能在回合外阻抗幹擾、或是封鎖行動的優秀性質,所以紅坑的數量多了,陰間純度自然也會隨之上升。
所以遊玄考慮,這個次元的環境應該不如GX那陽間,決鬥者對陰間戰術的心理抗性應該也要高一些才對。
嘛,就算高也是有極限的。
遊玄嘴角上揚。
有挑戰才有意思。
鬥到這會兒,又有D輪停在了場館外,又一人從外麵進來。
“傑克?”
傑克循聲回頭:“遊星?”
來人正是不動遊星。
兩人互相都看到了彼此手臂上發光的龍印,不由輕皺了下眉。
“這是什情況?"遊星來到賽道外圍。
傑克淡淡道:“哥德溫在和一個不認識的家夥交手。”
“哥德溫長官?"遊星意外。
原作此時的遊星對哥德溫毫無好感,甚至懷有幾分敵意。但此時他對哥德溫印象還不錯,是以提起名字時還算尊敬,甚至難得帶上了“長官"的稱呼。
遊星按著手臂上發痛的龍印:“哥德溫告訴我,龍印者被選中的目的就是為了對抗俗習慣的邪惡。難道這個就是……?”
他語氣雖不確定,但心中卻已確信了大半。因為龍印已經在告訴他,哥德溫對麵那台巨大D輪上的就是他們龍印者宿命中的敵人。
“我的回合,抽卡。”
遊玄道。
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