“我有理由懷疑,卡洛斯在利用預言能力騙隊友赤石。”
偌大山洞,開啟數據化、懸浮於半空的落日熔金,扶著額頭,無聲吐槽。
山洞由人工開鑿而成,有木質懸梯以及間隔安裝的照明火把,但,怎說呢.
相比於初始遊戲大廳的恢弘氣派、惡搞之家的卡通風格、星露穀語物續作的農業基地的科幻細致,整座山洞的建模極為粗糙,岩石缺乏紋理,宛如屎黃色的色塊。地麵水坑毫無反射效果可言,橘紅色的火把亮光照在上麵,隻有一道白色光斑。
尤其是懸空木梯,明晃晃地穿模,木板、釘子、繩索相互穿透。粗製濫造演都不演。
而與糟糕環境相匹配的,自然是這款遊戲的主角了。
"my precious...
一隻瘦小古怪的人形生物,其渾身赤裸隻穿一條肮髒內褲,皮膚慘敗,脊背佝僂,四肢著地,嘴嘟囔著含糊言語。右手掌心,還握著一枚金光燦燦的戒指。
沒錯,這隻有著“萌萌”大眼睛的人形生物,正是英國作家J.R.R.托爾金《魔戒》係列的重要人物,曾經是普通霍比特人,後被魔戒蠱惑變成怪物的咕嚕。
考慮到周圍環境的建模之粗糙,更準確地說,這是德國遊戲開發商Daedalic Entertainment製作、並於2023年發售的動作冒險遊戲《魔戒:咕嚕》。
“正所謂《E. T.》看了落淚,《血獅》看了崩潰,《大聖歸來》看了刮腸洗胃。
與繪畫音樂詩歌並列的第九藝術,世不二出的奇跡,遊戲製作人寄給托爾金的一封情書.
也是讓我吃上好的了。”
數據化狀態的落日熔金,伸手猛猛揉搓臉頰。
這款遊戲的開發商DE,隻是德國一家小型工作室,此前沒有任何大型遊戲開發經驗,一上來就信心滿滿地要製作一款覆蓋PC及主流遊戲主機平台的動作冒險遊戲。
然而令人無比困惑的是,在拿到《魔戒》的官方授權之後,他們並沒有聚焦於理論上更受歡迎的正傳人物,比如甘道夫、阿拉貢、精靈王子萊戈拉斯,而是以毫無人格魅力的咕嚕為主角。
這就好像《三國演義·邢道榮傳奇》、《黑神話·土地公》、《紅樓夢·劉姥姥》一樣意義不明。最終成品也不出預料,美術、音樂、關卡設計、遊戲引導全部稀爛,堪稱電子達糞、賽博監獄。“能跟《魔戒·咕嚕》坐一桌的,除了《星鳴特工》這種DEI覺醒文化入腦的3A大作,也就隻剩《灰山事件》、《紅霞島》、《浩劫前夕》等絕頂高手。
哪怕放在現實地球,全球每月平均在線不超過10人。
眼下的劇本世界已經是二十一世紀後半葉了,這《魔戒·咕嚕》看著也沒做過優化,真的會有赤石仙人遊玩?”
落日熔金陷入深深懷疑,他不是本土玩家,開不了傳送門,想要去其他世界就隻能等。
眼睛看著山洞的粗糙劣質調色,鼻子聞著不知從哪飄來的怪味兒,耳朵聽著咕嚕複讀機一般的“myprecious”,
落日熔金的理智值,以肉眼可見的速度開始下降。
踏,踏,踏。
雜亂腳步聲從山洞另一端傳來,膽小如鼠的咕嚕渾身一顫,立刻躲到了岩壁被陰影籠罩的一處狹窄裂縫之中。
腳步聲來自於一群獸人士兵。相比於後世文藝作品的綠皮壯壯,《魔戒》係列的獸人奧克斯,形象更像是變異人類,
有著灰黃、灰黑皮膚,手臂極長、獠牙外翻。漆黑的金屬護甲表麵,鑲嵌有大量的骨頭飾品。背上的背囊,放著長矛、刀劍、弓箭等武器。
數據化的落日熔金近乎隱形,貼在山洞的穹頂表麵,默默看著這群獸人士兵經過,直到.
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