第602章 震撼的成績

類別:都市言情 作者:粟米酒 本章:第602章 震撼的成績

    “奪少?我沒聽錯吧!”

    洛明的辦公室,聽著李妍的匯報,洛明有種不真實的感覺。

    “老板,您沒聽錯,《封神》全球24小時的銷量一共有293.55萬份,其中steam平台上有251.69萬份,剩下的都是其他平台上的。”

    “一天就賣了快300萬份?這怎可能!”洛明有些不敢相信,這可是3A遊戲啊!一份要238,豪華版要298,可不是絕地求生象征性的賣個幾十塊錢。

    絕地求生截止到現在賣出去3000多份很大原因是因為它便宜,而《封神》238一天都賣這多份,屬實是刷新洛明認知了。

    



    


    原來國產3A遊戲很有市場嗎?

    可真這有市場,怎沒人做呢?

    還是說《封神》是運氣好?前麵營銷也夠給力才會有這種情況呢?

    洛明有些迷惑了,他打開電腦去微博上看了看網友們的評論,首先映入眼簾的就是國內一個遊戲測評博主發的一段長評,這個測評博主在遊戲圈算是聲名遠播了,昨天灼光花錢請的主播就有他,但卻沒讓他寫這個。

    洛明隨手點進去看了起來:“昨天國內遊戲圈發生了一件大事,那就是首款國產3A大作《封神》上線了。

    《封神》這遊戲是灼光遊戲做的,就是做了《植物大戰僵屍》,《開心消消樂》,《絕地求生》的那個灼光遊戲。

    灼光這個名字在國內大家應該都不陌生,就算不玩遊戲,抖音,內涵段子,頭條總是刷的。

    這款遊戲從定檔開始,灼光就在自家公司的APP底下開始宣傳了,我想大多數人都是知道灼光有這一款遊戲要上線的。

    而這就是《封神》款遊戲爆火的最大外因:宣傳到位。

    掌握了這多,這廣的宣傳渠道,這遊戲會賣這多我一點都不覺得意外。

    說完外因,咱們再說說內因,內因其實也很簡單,說白了就是市場需求,再加上《封神》製作精良,劇情紮實,同時也是在宣傳我們的傳統文化。

    我是專門買了《封神》這款遊戲去體驗了一下的,我覺得無論是文案還是音樂,這款遊戲都絕對是頂尖的製作水準,

    每一幀都是壁紙,每一幀畫麵隱含的信息密度都非常高,網上充斥各種解讀。

    這些解讀也為《封神》源源不斷的帶來熱度與影響,《封神》必然會是一部程碑式的遊戲,現在的問題是他是中國遊戲的程碑還是世界遊戲的程碑。

    《封神》密集的信息度,融入了很多我國的傳統文化和現代對傳統文化的重構,使傳統與現代文化融為一體。

    


    


    不要狹隘的把《封神》隻看成遊戲,遊戲隻是它的載體,在我看來這款遊戲的本質是先進科技與傳統文化有機結合的藝術品,是可以加入自己獨創的高清大電影,是中國傳統文化的一場宏大盛宴。

    《封神》遊戲中出現的一眾神仙,很多都是我國傳統文化中出現的,大家回過頭去看,都能在一個個民俗故事中找到這些神仙的原型。

    如果大家不想一個個去搜集這些故事,可以去購買《封神演義》這部小說,《封神》這款遊戲就是脫胎於此。

    說起《封神演義》來就不得不提,我國很多經典作品都被其他國家重新詮釋,火遍海外。

    特別是島國那邊,我們的三國被他們的遊戲公司做成遊戲,《西遊記》更是影響了很多島國的動漫作品。

    這些都是我們的文化瑰寶,所以我們應該多做一些《封神》這樣的遊戲,把我們的文化,以我們自己的形式傳播出去。

    其實在這方麵,我們本身就有得天獨厚的優勢,外國需要絞盡腦汁尋找創造,而我們華夏隻需要用先進的科技結合五千年源遠流長的文化就夠用,你甚至不需要原創,隻要會抄就行了。

    各地不同的人文地理,不同的名勝古跡,各種各樣的石窟寺廟,豐富多采的岩刻壁畫,各具特色的神話傳說。

    五千年文化記錄從未中斷,代代相傳,全人類獨一份。

    所有技術藝術表現形式,包括但不限於電影、音樂、遊戲等,隻是外殼,真正吸引人的還是它的內核——文化。

    任何有生命力的作品都蘊含深刻的文化內核,文化授予作品穿越時空的生命力。

    我希望《封神》隻是開始,而不是結束,後麵也能出現更多的,承載了我們文化的優秀作品。”

    這篇帖子是微博上點讚數最多的,下方網友們也紛紛留言表示了讚同。

    洛明也給他點了讚,然後繼續繼續往下滑:

    “宣布宣傳傳統文化我不在意,我在意的是國內有沒有像樣的3A大作,《封神》就挺不錯的。”

    


    


    “確實,我在埃及當過刺客,在法國爬過巴黎聖母院,在老美的街頭飆過車,在日式,歐式的異世界當過獵魔人,當獵龍者,騎士可我就是沒在充滿華夏氣息的遊戲當過什,現在《封神》讓我當了回二郎神,我真挺滿足的。”

    “又一個二郎神開局的,沒品味,沒有跟我一樣想逆天改命的?我選的截教無當聖母開局,救了十幾個截教大能,三霄都被我救下來了。”

    “那是你救的嗎?那明明是揚眉大仙留下的後手,是空心楊柳視角的主角救的,你就是一提供法力的工具人。”

    “隻有我選擇八戒全程旁觀嗎?”

    “什八戒!西遊記你叫我八戒我不挑你毛病,《封神》你應該叫我天蓬元帥!”

    刷著刷著,洛明發現網友們都是在聊遊戲的劇情了,由此可見《封神》不僅僅是因為宣傳,它確實有自己的獨到之處。

    事實上《封神》的可玩性確實挺高的,雖說從第二章開始,不管選哪個主角,都是會進入武王伐紂這個故事線。

    但第一章的五個視角,衍生出來的五位主角,就是五個完全不同的開局。

    空心楊柳線是穿越者占據了揚眉大仙留在洪荒的樹枝,化形之後,見到了和曆史上記錄的完全不同的紂王,因為紂王的人格魅力加入了商朝的陣營,對抗西岐。

    雷震子則是傳統神話故事的展開,被姬昌撿到收為義子,然後拜師雲中子,吃下仙杏,長出雙翅,後回到西岐參與到了武王伐紂的戰爭中,最後肉身成聖,登天封神。

    天蓬元帥就是純粹的旁觀者,全程沒有加入戰鬥,隻是以人教,以天庭的角度旁觀了武王伐紂以及後續的封神。

    楊戩是做了一些魔改,劈山救母之後,由玉鼎真人出麵和玉帝說和,讓楊戩戴罪立功加入封神大戰中。


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