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啪,啪,啪,啪,啪。
但就在穆曆世陷入那段很明顯對他來說真的不怎美好的回憶,一個聽見的聲音讓他終止了思緒,將頭緩緩轉過去,注視著院子的一個陰暗的角落。
“誰在哪。”
“啪啪啪啪啪、”但那個角落中卻什反應都沒有,隻有那個聲音卻依舊響著。
“小野臨。”
“幹嘛?”剛剛才恢複清醒的小野臨很明顯還不是十分適應。
“跟那個角落說,三秒之內,如果不出現,那我會直接認定為敵人。“
“需要幫忙?”但這話剛說出口,小野臨自己都感覺自己說錯話了。
“需要。”
“哈?”小野臨立刻目瞪口呆
“你真要我幫忙?你就不怕我幫倒忙坑你什的?”
眾所周知,戰鬥最重要的就是節奏,戰鬥,講究攻防的轉換,一攻一守,要知道在何時進攻,擊潰對手防禦的薄弱點,也要知道何時防禦,躲避對手的鋒芒。但因為對手也深刻認知這一點,所以戰鬥中,尤其是勢均力敵的戰鬥中,主動權尤為重要。因為唯有掌控主動,你才能擁有更多犯錯的餘地,也才擁有更多的機會。而節奏和協調,無一不是為了這轉換的主動權而存在。
所以有的人偏愛猛攻,用不間斷的進攻搶占主動,有的人,則偏愛防守,解析對方的戰鬥方式再做出合適的應對。這些,全都是節奏。
可這說的是勢均力敵,那要是實力碾壓怎辦?
那還講什?直接一波a過去啊,神聖的f2鏈接著我們每個人!
那如果是別人實力碾壓我怎辦?
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