第一部完結感言兼正式請假

類別:網遊動漫 作者:十年一鍵 本章:第一部完結感言兼正式請假

    第一部完結感言兼正式請假

    ……



    注意,不是全書完結,是第一部亡者之痕至此告一段落。



    我知道,看完這幾章後,肯定有一部分讀者內心充滿疑惑,甚至想罵幾句。



    我其實能理解大家的心情。



    但很多時候,我的處理是不得已而為之。



    希望大家能在看完我的“狡辯”之後能有一些想法上的變化。



    內容較多。



    我一點點說。



    [請假與更新]

    首先,明確一下請假與後續的更新。



    第一部收尾之後總共請假兩天。



    分別是六月五號和六月六號。



    也就是說。



    第二部奇數天變從六月七號晚上的六點鍾開始更新。



    第二部的節奏會比第一部快一點。



    但大體上不會像第一部收尾時那樣急。



    這一部分主要內容就是填坑和劇情上的大推進。



    之前挖的大部分坑都會在這一部慢慢填上。



    包括馬修成為傳奇,奇數天變的災難,巨獸的降臨,以及東方大陸的秘密。



    [第一部收尾的節奏]

    我看了一下,大概有五分之一的讀者認為第一部的節奏變化有點超出預料。



    我先試著從讀者的角度闡述一下為什會有這種觀感。



    然後再從作者的角度分析一下為什這是我不得已而為之。



    [讀者角度]

    1.信息量的提升:



    由於涉及到了一個大事件的很多個方麵,其中包括了許多轉折與隱藏的起爆點,這就導致了單位章節內的信息量比以往要更多。



    相較於前中期的悠閑對話和插科打諢,第一部收尾更多地采用了敘述性的文字,單位信息密度更高,所以看起來會有點不適應,會覺得好快。



    2.劇情風格的變化:

    在劇情的推進之下,風格也從日常做點任務、玩梗騷話、說說段子,變成了正兒八經的敘事節奏。



    從瑣碎的、散漫的、隨機的推進方式。



    變成了有序的、猛烈的闡述風格。



    這種變化當然會引起觀感上的極具不適應。



    也是導致大多數人覺得著急、突兀、太快了的根本原因。



    在這我先給大家道個歉。



    歸根結底還是我的能力不足,寫作手法不夠高明,水平實在有限。



    這才導致了閱讀體驗的下滑。



    磕頭!



    但下麵是我的一些“狡辯”。



    [作者視角的無奈]

    首先,在所有狡辯開始之前,我其實想說一句,我根本沒想到這本書的成績會這好。



    但也正是這種好成績讓我進退維穀。



    我當然希望每本書的成績都很好,畢竟我現在還處於極度缺錢的狀態。



    但從創作的角度,這種好成績確實大幅度的破壞了原有的框架與結構。



    換句話說。



    我被追讀綁架了……



    在死靈法師的設定之初。



    我給這本書定的體裁是遊戲西幻加輕度史詩來著。



    其實我一直在反複強調這本書的大基調——



    荒誕外表下的殘酷底色。



    但尷尬的事情在於。



    可能是我用力過猛或者水平不足。



    我在前中期的時候愕然發現,幾乎所有讀者都是被荒誕外表而吸引過來的。



    而在反複的玩梗和解構之下。



    殘酷底色即便是客觀存在的,大多數人也對其視而不見。



    在閱讀的時候,讀者總是保持著笑的態度,認為不論發生了什,主角總能用一種搞笑的方式將其應對。



    大家可能沒什感覺。



    但我在發現這一點後是非常驚恐的。



    在很長一段時間。



    我整晚整晚睡不著思考該如何處理這種矛盾。



    意識到了嗎?

    我為死靈法師設定的框架結構和讀者們想要看的內容是存在劇烈衝突的……



    如果隻是寫類似於輕小說的悠閑喜劇。



    那本就不該出現奇數天變這種隨時可能撕裂大地的災難,也沒必要寫法師吃人,神吃人這種殘酷的世界本質,更沒必要寫多元宇宙各大種族之間的矛盾與衝突,還有各方勢力位的利益做出了各種博弈。



    這些東西對於一本輕鬆愉快的小說來說太沉重了。



    即便出現這些要素,也應該隻是作為背景板,而不是故事推進的主線內容。



    但尷尬的點在於。



    我在發現這種苗頭之後,全書的基調已經不可更改,框架也隨著最初的描述大體定下。



    兩者之間的衝突必然會持續存在。



    鑒於本書是一部商業化的爽文,我在大多數的創作條件下都是讀者為上。



    所以我選擇犧牲了框架。



    去tmd史詩!



    讀者愛看什我就寫什!

    於是你可以看到。



    從開頭到第一部收尾的兩百八十萬字內容,全部都是用極為散漫但一脈相承的寫法,充斥著悠閑的日常以及荒誕的搞怪,還有一些收獲感。



    為此。



    我徹底摧毀了這本書原有的框架,把原定於前麵三部的主體內容(最初設計的是總五部,結構分明的內容),全部打碎然後糅合到第一部。



    所以在過去的一年間,大家的閱讀體驗應該還是蠻好的,我也在竭盡全力在維持這一點。



    但框架擺在這。



    無論你如何拖延,他總會到來的,就好像故事中的世界末日一樣。



    生活中的小碎片你可以隨意解構玩梗。



    但有些東西是解構不了的。



    世界會毀滅大半,會死很多很多的人,主角也會遭遇挫折。



    我沒辦法用日常模式來敘述大事件的發生,因為大事件本身就是突然的,猛烈的,具有強烈衝擊性質的,甚至會讓人感受到不舒服的——



    讀者也和世界的原住民一樣,習慣了既定的秩序與安逸,在遭遇巨大衝擊和變化的時候會感到本能的不安。



    我在很早之前便預見到了這一點。



    那該怎解決呢?

    一種方式是徹底不寫大事件、大危機、大變化。



    也就是將這本書完全的悠閑化,碎片化。



    這其實是比較符合商業利益的做法。



    大多數追蹤到現在的讀者必然能適應從一而終的基調和氣氛。



    至於先前挖下的坑,親描淡寫的化解掉,總之讓畫風繼續輕巧,不那嚴肅殘酷,哪怕末日發生了,主角也安然無恙,帶著主角團在夕陽下喝茶聽曲兒……



    大概這一種寫法。



    但我最終還是痛苦的將其否決掉了。



    原因是我很難接受這種存在大規模邏輯殘缺的寫法。



    既然不能完全放棄框架,那隻能轉頭擁抱他了。



    在這我又麵臨兩種抉擇。



    第一種,就是用盡量貼合原先的敘述節奏去寫大事件。



    這種寫法的問題在於,它不適合日更網文。



    日更網文是要求每天都有爽點,至少能提供情緒上的滿足或者支點。



    如果用先前的慢節奏去寫這段劇情的話。



    我至少能寫半個多月。



    然後被罵半個多月……



    我其實很能理解大家的閱讀體驗,因為每天追更的話,遇到這些不爽的東西,那不爽的時間就是二十四小時,這玩意兒太惡心了……



    然而這種級別的劇情推進必然會伴隨著大量的反轉與波折。



    如果我用慢節奏的話,很有可能經常波折上,會給大家製造很多痛苦的體驗。



    這其實就是為什現在不流行苦大仇深的小說了。



    轉而流行的是輕鬆愉快的小故事。



    大家看書就是圖一樂,每天點開樂一樂就完事兒了,你還給我喂屎?

    去tmd反轉!



    去tmd先抑後揚!



    所以慢節奏的平鋪直敘呢?



    也不行。



    會非常非常的無聊,像流水賬一樣,即便是主角閑庭信步,也很難寫出像日常那樣的趣味,那樣強行寫半個月,甚至有騙錢的嫌疑……



    所以我最終選擇了第二種擁抱框架的處理方案。



    我稱之為逃課。



    我用較快的節奏,較多的更新量,一口氣結束這段必須要推進的主線進程,把要交代的都交代了。



    進而來到一個相對舒緩的,可以從容呈現大家想看的內容的新平台。



    也就是第二部的內容。



    但有了第一部收尾的變速,相信大家就會對第二部節奏略微的提升會有更多的適應。



    我也會在接下來優化寫作手法,在盡量保證和第一部基調相近的情況下,選擇更有趣的劇情推動方式。



    這不算容易。



    但我會更加努力去做。



    看到這,大家應該能理解到為什我說是無奈而為之。



    我其實在上架後的三個月就一直在思索該如何處理讀者期待與框架結構存在巨大撕裂的問題。



    我構思了大概三十幾種寫法。



    我敢保證。



    這已經是我能給出的最無痛的、快速的、且能保持劇情風貌、又能保證後續輕鬆基調的最好辦法了。



    下麵聊一聊各種感想。



    [撕碎的大綱]

    前麵提到過。




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